Программа раннего доступа для Sword Coast Legends

Уже с 11 сентября игроки смогут опробовать новую игру перед официальным выходом Sword Coast Legends, который состоится 29 сентября. Ранний доступ будет проходить в три этапа.

Независимые разработчики n-Space и Digital Extremes, объявили, что их предстоящий проект Sword Coast Legends, кооперативная ролевая игра во вселенной Dungeons & Dragons Forgotten Realms от Wizards of the Coast будет поддерживать возможность раннего доступа для игроков платформ PC, Mac и Linux. Уже с 11 сентября игроки смогут опробовать новую игру перед официальным выходом Sword Coast Legends 29 сентября.

Ранний доступ будет проходить в три этапа. Первый этап запланирован на выходные с 11 по 13 сентября и будет доступен только для членов Дизайнерского совета – для тех, кто оформил предзаказ наборов Limited Edition Collector или Campaign Collector. Второй этап пройдет с 18 по 20 сентября и будет доступен для всех, кто оформил предзаказ. Первые два этапа будут строиться вокруг режимов Создания кампании и Прохождения подземелья для Мастера подземелий. Сюжетная кампания доступна не будет, чтобы не испортить интерес раньше времени. Третий этап продлится с 24 сентября до самого выхода игры 29 числа, и в нем опять будут освещаться режимы Мастера подземелий для всех, кто оформил предзаказ, в то время как члены Дизайнерского совета также получат доступ к Сюжетной кампании. Между PC, Mac и Linux будет поддерживаться кросс-платформенная игра.

На каждом из трех этапов игроки смогут пообщаться с сотрудниками n-Space, Digital Extremes и Wizards of the Coast. Чтобы принять участие в программе раннего доступа, игроки должны привязать купленную игру к своей учетной записи на SwordCoast.com. Подробности о доступе будут разосланы на указанный ими адрес электронной почты, начиная с 11 сентября.

Sword Coast Legends уже доступна для предзаказа по акционной цене $34.99. Для предзаказа за $59.99 и $239.99, соответственно, на www.swordcoast.com также доступны версии Digital Deluxe и Collector’s Edition, в состав которых входит том знаний, вытканная карта Берега Мечей, официальный саундтрек, различные внутриигровые бонусы, начальные предметы и способности мастера подземелий, а также статуя могущественного демона Белафосса (в Collector’s Edition). Подробности о предстоящем дополнении «Rage of Demons» будут анонсированы в ближайшем будущем.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.