Программисту Platinum Games пришлось менять движок для Metal Gear Rising: Revengeance
Как сообщает Siliconera, программисту из Platinum Games пришлось внести серьезные изменения в игровой движок для Metal Gear Rising: Revengeance, чтобы он позволил реализовать механику разрезания всего и вся, придуманную Kojima Production
Как сообщает Siliconera, программисту из Platinum Games пришлось внести серьезные изменения в игровой движок для Metal Gear Rising: Revengeance, чтобы он позволил реализовать механику разрезания всего и вся, придуманную Kojima Production
«Metal Gear Rising: Revengeance использует движок Platinum Games, который изначально не позволял разрезать врагов и предметы окружения в свободном порядке. Поэтому мне пришлось внести в движок изменения».
«Я смотрел на официальные трейлеры и другие данные по Metal Gear Solid: Rising (так игра называлась до того, как перейти к Platinum Games) и старался сделать так, чтобы наш движок был способен на это. Я думал, что это будет несложно, но по факту, мне понадобилось три месяца для того, чтобы Райден смог начать шинковать оппонентов».
По его словам, главная проблема заключалась в том, что при разделении врагов на части игра начинала сразу же требовать значительно больше оперативной памяти, но оптимизация помогла разработчикам решить эту задачу.
Выход Metal Gear Rising: Revengeance состоится на этой неделе.