Прохождение inFamous: Second Son займет 10-12 часов

Один из основателей студии Sucker Punch Крис Циммерман (Chris Zimmerman) в интервью Destructoid заявил, что на прохождение основной сюжетной линии inFamous: Second Son у вас уйдет 10-12 часов.

Один из основателей студии Sucker Punch Крис Циммерман (Chris Zimmerman) в интервью Destructoid заявил, что на прохождение основной сюжетной линии inFamous: Second Son у вас уйдет 10-12 часов.

Время игры будет зависеть от стиля прохождения, кроме того, если вы решите быть плохим, разрушая все вокруг, то игра может закончиться чуть быстрее. Но разработчики продолжают настаивать на том, что прохождение игры по хорошему и плохому сценариям будет сильно отличаться, так что это время можно будет смело умножать, как минимум, на 2.

Кроме того, разработчики рассказали о способности главного героя, которая не попала в игру. Sucker Punch экспериментировала со сталью, однако идея не дожила до релиза. Пока неизвестно, будут ли у Делсина какие-то другие способности, помимо неона и дыма.

И еще один интересный момент: все разрушенные конструкции, принадлежащие департаменту Department of Unified Protection, будут оставаться разрушенными на всем протяжении игры. Уничтожая базы DUP, вы будете освобождать город.

Выход игры ожидается 21 марта.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.