Прохождение Rise of the Tomb Raider займёт от 15 до 40 часов

Представитель студии Crystal Dynamics, ответственной за проект Rise of the Tomb Raider, отметил, что на прохождение основной кампании уйдёт от 15 до 20 часов. Но этого времени не хватит, чтобы всё изучить и всё сделать

Представитель студии Crystal Dynamics, ответственной за проект Rise of the Tomb Raider, отметил, что на прохождение основной кампании уйдёт от 15 до 20 часов. Но этого времени не хватит, чтобы всё изучить и всё сделать.

«Приготовьтесь провести в игре 30-40 часов, если хотите все сделать. Это включает сбор всего оружия и выполнение всех побочных заданий. Ускоренное прохождение займёт 15-20 часов. Так что если вы хотите собрать все секреты, изучить все скрытые гробницы, то время прохождения основной части можете умножать на два » - отметил разработчик.

Также представитель Crystal Dynamics отметил, что доступные для исследования локации стали больше в три раза по сравнению с прошлой частью.

Rise of the Tomb Raider поступит в продажу 10 ноября на Xbox One и Xbox 360, в начале 2016 на РС и в конце 2016 на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.