Project V13 - Fallout MMOG в разработке

Компания Interplay официально заявила о том, что слухи о многопользовательской онлайновой ролевой игре по вселенной Fallout, оказывается, имеют под собой вполне надежное основание - известный в прошлом разработчик действительно трудится над этим проектом, который проходит под внутренним названием Project V13.

Компания Interplay официально заявила о том, что слухи о многопользовательской онлайновой ролевой игре по вселенной Fallout, оказывается, имеют под собой вполне надежное основание - известный в прошлом разработчик действительно трудится над этим проектом, который проходит под внутренним названием Project V13. Думаем, поклонникам игры не стоит объяснять, что означает V13 в названии.

Раньше Interplay уже заявляла о своих намерениях создать MMOG по этой вселенной - ведь после продажи бренда Fallout у нее осталось только это право - на тот момент говорилось о поиске инвесторов. Похоже, теперь разработчик нашел необходимые средства для разработки.

И еще одна новость, которая должна порадовать поклонников Fallout. Interplay привлекла к работе Криса Тейлора (Chris Taylor), одного из создателей оригинального Fallout, который занял пост главного дизайнера. Стоит сделать небольшую ремарку: полное имя этого человека - Кристофер, не путайте его с другим Крисом, который создал Total Annihilation, Dungeon Siege и Supreme Commander.

Даты выхода у Project V13 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Борьба за каждого игрока. Обзор Lords of the Fallen после патча 2.0 — что изменилось за полтора года

Обзоры 22 мая 15:00 0

Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась не так давно. 17 апреля вышло «обновление 2.0» для Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Оно внесло ряд существенных изменений в проект, которому сильно досталось в момент выхода. Мы прошли игру уже после этого обновления и хотим рассказать, как сегодня играется польский soulslike и что в нём изменилось.

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.