Прототипы контроллера Xbox One выделяли запахи, имели дисплеи и сенсорные панели

Контроллер Xbox One внешне не сильно отличается от геймпада Xbox 360, однако в интервью VentureBeat глава подразделения Xbox, которое занимается аксессуарами, Зулфи Алам (Zulfi Alam) рассказал много интересного о прототипах нового контроллера.

Контроллер Xbox One внешне не сильно отличается от геймпада Xbox 360, однако в интервью VentureBeat глава подразделения Xbox, которое занимается аксессуарами, Зулфи Алам (Zulfi Alam) рассказал много интересного о прототипах нового контроллера.

«Мы пробовали добавлять к контроллеру дисплеи, сенсорные панели, камеры и динамики, - говорит он. - Мы даже работали над генерацией запахов - представьте, что вы идете по джунглям и чувствуете запах растительности».

«Но перед игроком всегда есть телевизор с куда более качественным экраном и звуком, чем те, которые можно разместить в контроллере. Мы хотели, чтобы игроки не отвлекались на геймпад и погружались в головой в то, что происходит перед ними».

Microsoft также рассматривала возможность включения в контроллер проектора, который бы дорисовывал изображение за пределами телевизора, однако это одновременно отвлекало игроков и сокращало время работы геймпада.

Зулфи Алам добавил, что только на разработку контроллера было потрачно более 100 млн. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.