Prototype без мультиплеера

Как стало известно, разработчики нового приключенческого боевика Prototype приняли решение полностью исключить из своего проекта многопользовательскую составляющую. Исполнительный продюсер игры Тим Беннисон попытался объяснить, почему разработчикам пришлось так поступить.

Как стало известно, разработчики нового приключенческого боевика Prototype приняли решение полностью исключить из своего проекта многопользовательскую составляющую. Исполнительный продюсер игры Тим Беннисон попытался объяснить, почему разработчикам пришлось так поступить.

«С самого начала Prototype создавался с прицелом на полноценную крупномасштабную одиночную кампанию. Дело в том, что со всеми этим сверхспособностями, которые получил Алекс в результате генетических экспериментов над ним, мы стали задумываться, могли ли в мире игры существовать хотя бы два Прототипа. Мы размышляли над возможными режимами мультиплеера на протяжении довольно длительного периода разработки. Конечно, у нас были готовы некоторые концепции, однако мы решили сосредоточиться на качественной одиночной кампании, с отличной сюжетной линией, уникальным главным героем и огромным количеством экшена».

Теперь мы точно знаем, что в Prototype не будет мультиплеера. Напомним, игра должна поступить в продажу осенью этого года в версиях для PC, Xbox 360 и PS3.


Отмена
  • < p>Короче денег у них нет. И дай бог что бы хватило на эту самую "отличную сюжетную линию"...

  • < p>wTw

    Необязательно денег. Вполне возможно, времени и ресурсов.

  • < p>Ну и зря. Какой бы интересной игра не была - мультиплеер сейчас очень и очень важная вещь. Иначе это игра из серии "прошел и забросил"

  • < p>TrenAr ну не знаю. Может они несколько концовок сделают или еще что-нибудь чтобы удержать геймера у монитора. Да есть и СИНГЛигры, в которые после прохождения хочешь играть (для меня это Макс Пэйн), а в некоторые играешь под настроение.

    Да и некоторым играм незачем вообще делать мультиплеер: концепция может не подойти или сделают так, для "галочки" и в него мало кто будет играть...

  • < p>ORLANDO

    Да не, согласен, безусловно.

    Но я к тому, что вот та же CallOfDuty4, выйди без мультиплеера сейчас бы наверняка, не была в топах продаж которую неделю...

    Хотя это и отличная СИНГЛ-игра...

    Ну это так - предположение =)

  • < p>TrenAr, ну а вот с этим полностью согласен ;-)

  • < p>Ну и зря. Какой бы интересной игра не была - мультиплеер сейчас очень и очень важная вещь. Иначе это игра из серии "прошел и забросил"

    Не согласен. Пусть лучше выходит одна игра в год уровня БиоШок, чем 20 уровня КоД 4, где сингл сделан просто для галочки.

  • < p>Pisuch

    Да я не против СИНГЛа в играх. Я же не говорю, что он не нужен.

    Я говорю, что если разработчик хочет поддерживать интерес к игре спустя несколько месяцев после её выхода, если хочет, чтобы в неё постоянно играли еще и еще - надо вводить мультиплеер составляющую. Ну, либо, сделать гениальную игру =D

    Сколь бы не была прекрасна GTA, но в неё нельзя играть постоянно. Прошел и отложил, как минимум на год, а там можно перепройти. Сколь не была бы прекрасна Galactic Civilizations 2, но народ будет играть в Civ4, а то и в Civ3, ибо там есть мультиплеер, а в C2, сколь бы не был умен комп - с человеком не сразиться. Каким интересным не был бы PES8, но по сети все будут играть в FIFA, ибо там есть различные режимы игры, кроме как через интернет с использованием лиц.ключа. И т.д.

  • < p>При таких способностях мультиплеер может превратится просто в аркадное мочилово, которое очень быстро надоест, так что пускай делают сильный сингл.

  • < p>gde mozno ska4atj etu igru?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 9

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными