PS Home - самый простой путь для небольших разработчиков

Глава PlayStation Home Джэк Бузер (Jack Buser) в интервью Shacknews заявил, что для небольших студий, которые планируют создавать игры для сервиса PSN, самым простым путем или «точкой входа» является PS Home.

Глава PlayStation Home Джэк Бузер (Jack Buser) в интервью Shacknews заявил, что для небольших студий, которые планируют создавать игры для сервиса PSN, самым простым путем или «точкой входа» является PS Home.

«Home должен стать одной из самых простых точек входа для создателей контента для PlayStation. Home использует скриптовый язык LUA, а все модели создаются в Maya, так что он очень прост».

«Ваша команда буквально может состоять из одного человека, но обычно небольшие студии включают 5-10 человек. Вы сможете создать игру, подобную Sodium, за шесть месяцев. Это было просто невозможно при использовании традиционной модели разработки консольных игр».

«Вам не нужно писать какие-то сборки, использовать С. Стоимость разработки значительно ниже, - добавляет Бузер. - Мы также сами осуществляем стратегические инвестиции. Если мы встречает разработчиков с интересными идеями, мы помогаем им, потому как заинтересованы в появлении их игр в PSN».

В конце августа стало известно о том, что Sony планирует устроить полный перезапуск сервиса PlayStation Home, превратив его, прежде всего, в социальную игровую платформу.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.