PS Vita будет получать все меньше 1st-party игр

В свежем интервью Polygon глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что стратегия компании относительно PS Vita сегодня сводится к поддержке third-party и indie-разработчиков, а также функциональности Remote Play в связке с PS4.

В свежем интервью Polygon глава Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) заявил, что стратегия компании относительно PS Vita сегодня сводится к поддержке third-party и indie-разработчиков, а также функциональности Remote Play в связке с PS4.

«Когда мы запустили PSP, многие говорили о том, что портативная консоль предлагает графику уровня PS2. Было удивительно играть в Twisted Metal: Head-On, наблюдая такую картинку. Затем стартовала PS3, люди увидели новую графику, качества PS2 стало не хватать. Мы запустили PS Vita с Uncharted, люди вновь удивились, но затем вышли PS4 и требования к графике вновь подскочили».

Ёсида заявил, что им очень повезло с indie-разработчиками, которые выпускают массу игр для PS Vita, причем, учитывая существующую функциональность консоли (которой пока нет у PS4), пользователям очень удобно включить консоль на 10-15 минут и сразу же продолжить прохождение. Он добавил, что Sony продолжит поддерживать PS Vita, как устройство-компаньон для PS4, а таже, как терминал PS Now.

На вопрос о том, означает ли это, что PS Vita будет получать все меньше 1st-party игр, Ёсида ответил положительно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.