PS Vita - самая простая и поддерживаемая платформа Sony

Компания Sony неоднократно заявляла о том, что она учла ошибки, допущенные при создании и продвижении на рынке PSP и PS3, поэтому новая портативная консоли PS Vita должна стать популярной как у игроков, так и у разработчиков.

Компания Sony неоднократно заявляла о том, что она учла ошибки, допущенные при создании и продвижении на рынке PSP и PS3, поэтому новая портативная консоли PS Vita должна стать популярной как у игроков, так и у разработчиков.

«Если говорить о легкости при создании контента, то работая над PS Vita, мы постоянно думали об этом, - заявил глава европейского подразделения SCE Worldwide Studios Майкл Денни (Michael Denny) в интервью Develop. - Я думаю, что PS Vita станет самой простой (в плане разработки игр) и самой поддерживаемой из всех наших платформ».

Его коллега Ричард Ли (Richard Lee) добавляет: «Мы очень старались сделать так, чтобы разработка игр для PS Vita стала максимально простым процессом. Мы учли ошибки с PS3 и создали отличную среду для разработчиков, очень похожую на ту, которой обычно пользуются third party разработчики».

Напомним, PS3 критиковали очень многие известные в индустрии личности с самого момента запуска. А уж сколько было разговоров о «потенциале», который удалось раскрыть очень немногим студиям, разобравшимся в новой непонятной архитектуре.

Некоторые создатели мультиплатформенных игр отказывались от разработки PS3-версий, а если таковые и выходили, то оказывались заметно хуже версий для Xbox 360, особенно в первые годы после выхода консоли.

Если Sony не обманывает, то у PS Vita подобных проблем быть не должно.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.