PS Vita - самая простая и поддерживаемая платформа Sony

Компания Sony неоднократно заявляла о том, что она учла ошибки, допущенные при создании и продвижении на рынке PSP и PS3, поэтому новая портативная консоли PS Vita должна стать популярной как у игроков, так и у разработчиков.

Компания Sony неоднократно заявляла о том, что она учла ошибки, допущенные при создании и продвижении на рынке PSP и PS3, поэтому новая портативная консоли PS Vita должна стать популярной как у игроков, так и у разработчиков.

«Если говорить о легкости при создании контента, то работая над PS Vita, мы постоянно думали об этом, - заявил глава европейского подразделения SCE Worldwide Studios Майкл Денни (Michael Denny) в интервью Develop. - Я думаю, что PS Vita станет самой простой (в плане разработки игр) и самой поддерживаемой из всех наших платформ».

Его коллега Ричард Ли (Richard Lee) добавляет: «Мы очень старались сделать так, чтобы разработка игр для PS Vita стала максимально простым процессом. Мы учли ошибки с PS3 и создали отличную среду для разработчиков, очень похожую на ту, которой обычно пользуются third party разработчики».

Напомним, PS3 критиковали очень многие известные в индустрии личности с самого момента запуска. А уж сколько было разговоров о «потенциале», который удалось раскрыть очень немногим студиям, разобравшимся в новой непонятной архитектуре.

Некоторые создатели мультиплатформенных игр отказывались от разработки PS3-версий, а если таковые и выходили, то оказывались заметно хуже версий для Xbox 360, особенно в первые годы после выхода консоли.

Если Sony не обманывает, то у PS Vita подобных проблем быть не должно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?