PS Vita: женщины и дети, берегитесь

Как пишет CVG, в интервью Edge глава Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что грядущая портативная консоль PlayStation Vita может помочь компании привлечь внимание женской аудитории, до которой она раньше не могла достучаться.

Как пишет CVG, в интервью Edge глава Sony Computer Entertainment Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что грядущая портативная консоль PlayStation Vita может помочь компании привлечь внимание женской аудитории, до которой она раньше не могла достучаться.

«Женская аудитория - это нетронутый Священный Грааль, - заявил он. - Мы надеемся, что возможности, которые предлагает Vita, смогут сделать этот рынок более доступным для нас. Мы активно изучаем это направление и не все еще анонсировано в плане контента».

Райан сразу отметил, что первыми покупателями PS Vita, конечно же, станут core-игроки, которые являются поклонниками семейства PlayStation, однако в будущем компания намеревается привлечь внимание также и юной аудитории, причем сделать это гораздо быстрее, чем это было в случае с PSP.

«Вы не почувствуете это в следующем году, да и в 2013-м мы в основном будем уделять внимание core-аудитории, однако затем заметная часть бизнес-стратегии будет направлена на привлечение внимания молодой аудитории».

На прошлой неделе Райан заявил, что в следующем году компания начнет больше ориентировать PS3 на семейную и более молодую аудиторию, но при этом на core-игроках это никак не отразится.

Запуск PS Vita в Японии ожидается завтра.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.