PS3 Firmware 2.40: трофеи и дата выхода

Как и обещалось, появился второй ролик с презентацией Firmware 2.40, где можно, наконец, увидеть систему «трофеев» (Trophies). В общем, ничего сверхъестественного Sony не предложила. Trophies во многом копируют те же Achivements для Xbox 360. Итак.

Как и обещалось, появился второй ролик с презентацией Firmware 2.40, где можно, наконец, увидеть систему «трофеев» (Trophies). В общем, ничего сверхъестественного Sony не предложила. Trophies во многом копируют те же Achivements для Xbox 360. Итак.


В разделе Games появится отдельная иконка Trophies Collection. Через нее открывается выход на все игры, которые поддерживают данную систему. Напротив каждой игры указывается, сколько процентов трофеев уже открыто. Нажимаем, открывается длинный список трофеев. Открытые обозначаются отдельными, уникальными иконками. Все закрытые обозначаются одной и той же иконкой. Каждый трофей можно рассмотреть в подробностях: условия, дата и время получения.

Все трофеи разбиты на четыре категории: «платину», «золото», «серебро» и «бронзу». Платина является самым ценным трофеем, поскольку вручается только тогда, когда все остальные открыты. Остальные трофеи делятся на «золото», «серебро» и «бронзу» в зависимости от сложности их получения.

У каждого игрока будет опция - PlayStation Network Profile Screen. Здесь указывается его уровень, и сколько трофеев необходимо получить для достижения следующего уровня. На отдельном экране можно посмотреть, сколько и каких трофеев он получил. А в ID отражаются личные данные, включая язык, на котором пользователь предпочитает общаться. Отличное решение, чтобы облегчить жизнь европейских игроков.

Естественно, можно просматривать профайлы других игроков, детально сравнивать коллекции трофеев по разным играм и тут же отправлять им сообщения.

Следующие игры от SCEA вышли/выйдут в этом году с поддержкой трофеев:
  • BUZZ! Quiz TV
  • LittleBigPlanet
  • MotorStorm Pacific Rift
  • NBA 09 - PS3
  • PAIN
  • PixelJunk Eden
  • Resistance 2
  • SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation
  • Warhawk
Выход Firmware 2.40 зпланирован на 2 июля. Т.е. уже совсем скоро.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.