PS3 и Xbox 360 разошлись одинаковыми тиражами в прошлом году

Игровой ресурс gamezine.co.uk опубликовал статью с исследование данных по поставкам современных игровых консолей и пришел к следующему выводу: в прошлом году Sony и Microsoft отгрузили в магазины практически идентичное количество консолей.

Игровой ресурс gamezine.co.uk опубликовал статью с исследование данных по поставкам современных игровых консолей и пришел к следующему выводу: в прошлом году Sony и Microsoft отгрузили в магазины практически идентичное количество консолей.

Продажи PS3 в последнем квартале года оказались чуть хуже, чем годом ранее (в 4-м квартале 2007), однако высокие темпы продаж в начале года позволили консоли разойтись тиражом в 10,77 млн. консолей (против 8,85 млн. в 2007-м).

Xbox 360, напротив, в конце года пользовался огромной популярностью - Microsoft поставила около 6 млн. консолей, однако в начале года PS3 обходила Xbox 360 по продажам. В результате - 10,8 млн. консолей за год.

Если посмотреть суммарные поставки за все время с момента начала продаж, то Microsoft отгрузила 28,45 млн. Xbox 360, а Sony - 21,35 млн. PS3. Далее представлены данные по всем остальным приставкам.

Последний квартал 2008:

  • PlayStation 3: 4.46 млн.
  • Wii: 10.42 млн.
  • Xbox 360: 6.0 млн.
  • PlayStation 2: 2.52 млн.
  • NDS: 11.89 млн.
  • PSP: 5.08 млн.

Всего за год:

  • PlayStation 3: 10.77 млн.
  • Wii: 24.84 млн.
  • Xbox 360: 10.8 млн.
  • PlayStation 2: 8.88 млн.
  • NDS: 31.43 млн.
  • PSP: 15.39 млн.

Всего с момента начала продаж:

  • PlayStation 3: 21.35 млн.
  • Wii: 44.97 млн.
  • Xbox 360: 28.45 млн.
  • PlayStation 2: 138.15 млн.
  • NDS: 96.22 млн.
  • PSP: 51.26 млн.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?