PS3 продается медленней Xbox в США

Nintendo Wii является самой быстро распродаваемой консолью не только в США, где продано более 20 млн. этих консолей, и к этому уже все давно привыкли. Однако если проанализировать данные исследовательской компании NPD Group, то получится, что PS3 продается в США лишь немного быстрее, чем GameCube, однако медленней, чем оригинальная консоль Xbox.

Nintendo Wii является самой быстро распродаваемой консолью не только в США, где продано более 20 млн. этих консолей, и к этому уже все давно привыкли. Однако если проанализировать данные исследовательской компании NPD Group, то получится, что PS3 продается в США лишь немного быстрее, чем GameCube, однако медленней, чем оригинальная консоль Xbox.

За 31 месяц с момента начала продаж было продано 17,360,000 консолей PS2, в то время как тираж Wii за аналогичный период составил 20,203,581. Количество проданных консолей Xbox 360 составило 10,267,000 штук через 31 месяц на рынке, а спустя 43 месяца это число выросло до 15,240,286. У первой консоли Xbox показатели были такие: 8,901,402 и 12,200,000, соответственно, спустя 31 и 43 месяца.

Что касается PS3, то через 31 месяц после запуска консоли в США было продано 7,749,396 консолей, а это лишь ненамного превышает достижение GameCube - 7,473,241 консоль.

Продажи консолей в США через 31 месяц после запуска:

  • Nintendo Wii - 20,203,581
  • PlayStation 2 - 17,360,000
  • Xbox 360 - 10,267,000
  • Xbox - 8,901,402
  • PlayStation 3 - 7,749,396
  • GameCube - 7,473,241

Продажи консолей в США через 43 месяц после запуска:

  • PlayStation 2 - 23,432,000
  • Xbox 360 - 15,240,286
  • Original Xbox - 12,200,000
  • GameCube - 11,002,000

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.