PS3 Slim - некоторые подробности

Во-первых, новая консоль поддерживает функцию BRAVIA Sync. При подсоединении к телевизору BRAVIA с помощью HDMI-кабеля пользователи смогут управлять меню XMB консоли PS3, используя обычный телевизионный пульт.

Сегодня пресс-служба SCEE опубликовала различные подробности об особенностях недавно анонисрованной модели PS3 Slim (серия CECH-2000).

Во-первых, для того чтобы получить более тонкий и легкий корпус, все внутреннее устройство новой модели - от полупроводников до блока питания и системы охлаждения - было полностью изменено. Как вы уже знаете, толщина и вес последней модели по сравнению с первой консолью PS3 уменьшились приблизительно на треть, как и энергопотребление, что помогло снизить шум вентилятора.

Новая консоль поддерживает функцию BRAVIA Sync. При подсоединении к телевизору BRAVIA с помощью HDMI-кабеля пользователи смогут управлять меню XMB консоли PS3, используя обычный телевизионный пульт. Среди других функций консоли - System Standby, которая автоматически отключает PS3 при выключенном телевизоре BRAVIA.

Многие задались вопросом - а можно ли будет новую PS3 использвоать в вертикальном положении? Для этого Sony приготовила продаваемый отдельно от консоли "Вертикальный стенд", который появится в продаже в Японии 3 сентября по рекомендованной цене 2000 йен (включая налоги), в Северной Америке - по рекомендованной цене 24 доллара. Дата выхода "Вертикального стенда" в Северной Америке, Европе, регионах PAL и странах Азии будут объявлены позднее.

Sony делает акцент на том, что новая консоль PS3 предназначена специально для игр и прочего развлекательного контента, поэтому пользователи не смогут устанавливать на свои консоли другие операционные системы. Еще одна попытка защитить консоль от взлома?

Напомним, PS3 Slim появится в продаже 1 сентября 2009 г. в Северной Америке, Европе, регионах PAL и Азии. Рекомендованная стоимость консоли составит 299 долларов/евро.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.