PS3 Slim - некоторые подробности

Во-первых, новая консоль поддерживает функцию BRAVIA Sync. При подсоединении к телевизору BRAVIA с помощью HDMI-кабеля пользователи смогут управлять меню XMB консоли PS3, используя обычный телевизионный пульт.

Сегодня пресс-служба SCEE опубликовала различные подробности об особенностях недавно анонисрованной модели PS3 Slim (серия CECH-2000).

Во-первых, для того чтобы получить более тонкий и легкий корпус, все внутреннее устройство новой модели - от полупроводников до блока питания и системы охлаждения - было полностью изменено. Как вы уже знаете, толщина и вес последней модели по сравнению с первой консолью PS3 уменьшились приблизительно на треть, как и энергопотребление, что помогло снизить шум вентилятора.

Новая консоль поддерживает функцию BRAVIA Sync. При подсоединении к телевизору BRAVIA с помощью HDMI-кабеля пользователи смогут управлять меню XMB консоли PS3, используя обычный телевизионный пульт. Среди других функций консоли - System Standby, которая автоматически отключает PS3 при выключенном телевизоре BRAVIA.

Многие задались вопросом - а можно ли будет новую PS3 использвоать в вертикальном положении? Для этого Sony приготовила продаваемый отдельно от консоли "Вертикальный стенд", который появится в продаже в Японии 3 сентября по рекомендованной цене 2000 йен (включая налоги), в Северной Америке - по рекомендованной цене 24 доллара. Дата выхода "Вертикального стенда" в Северной Америке, Европе, регионах PAL и странах Азии будут объявлены позднее.

Sony делает акцент на том, что новая консоль PS3 предназначена специально для игр и прочего развлекательного контента, поэтому пользователи не смогут устанавливать на свои консоли другие операционные системы. Еще одна попытка защитить консоль от взлома?

Напомним, PS3 Slim появится в продаже 1 сентября 2009 г. в Северной Америке, Европе, регионах PAL и Азии. Рекомендованная стоимость консоли составит 299 долларов/евро.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.