PS4 без регионального кодирования. Винчестер объемом 500 ГБ (возможность замены), DualShock 4 и камера по $59.

Президент SCE Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) на свой twitter-страничке официально заявил, что регионального кодирования в PlayStation 4 не будет - игры, купленные в любой точке мира, запустятся на любой консоли.

Президент SCE Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) на свой twitter-страничке официально заявил, что регионального кодирования в PlayStation 4 не будет - игры, купленные в любой точке мира, запустятся на любой консоли.

Также Sony опубликовала официальные технические характеристики новой консоли PlayStation 4, которая будет изначально поставляться на рынок в одной цвете - Jet Black с номером серии CUH-1000A.

Напомним, PS4 будет продаваться по цене 399 долларов/евро, на старте покупателям будут доступны беспроводной контроллер DualShock 4 и PlayStation Camera по 59 долларов/евро. В базовом комплекте консоли: PS4, DualShock 4, моногарнитура, силовой кабель, USB-кабель, HDMI-кабель.

Габариты консоли составляют 275х53х305 мм, весит PS4 2,8 кг. Внутри, помимо APU от AMD (8-ядерный CPU и GPU производительностью 1,84 терафлопс), 8 ГБ оперативной памяти GDDR5, BD/ DVD-привода, пользователей ждет винчестер объемом 500 ГБ, который вы сами сможете заменить на более емкий. Также в консоли установлены 2 порта USB 3.0, оптический выход, HDMI-выход, гигабитный Ethernet, модули Wi-Fi и Bluetooth.

Габариты PlayStation Camera - 186х27х27 мм, масса - 183 грамма. Характеристики:

  • 1280х800 pixel @ 60fps
  • 640х400 pixel @ 120fps
  • 320х192 pixel @ 240fps
  • Форматы: RAW, YUV (несжатый)
  • Камера фиксирует картинку, начиная с расстояния 30 см
  • Угол обзора — 85 градусов
  • Массив из 4 микрофонов
  • Отдельный AUX-разъем для подключения к PS4
  • Длина кабеля - 2 м

Подробности о пресс-конференции Sony.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.