PS4 без регионального кодирования. Винчестер объемом 500 ГБ (возможность замены), DualShock 4 и камера по $59.

Президент SCE Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) на свой twitter-страничке официально заявил, что регионального кодирования в PlayStation 4 не будет - игры, купленные в любой точке мира, запустятся на любой консоли.

Президент SCE Worldwide Studios Сюхей Ёсида (Shuhei Yoshida) на свой twitter-страничке официально заявил, что регионального кодирования в PlayStation 4 не будет - игры, купленные в любой точке мира, запустятся на любой консоли.

Также Sony опубликовала официальные технические характеристики новой консоли PlayStation 4, которая будет изначально поставляться на рынок в одной цвете - Jet Black с номером серии CUH-1000A.

Напомним, PS4 будет продаваться по цене 399 долларов/евро, на старте покупателям будут доступны беспроводной контроллер DualShock 4 и PlayStation Camera по 59 долларов/евро. В базовом комплекте консоли: PS4, DualShock 4, моногарнитура, силовой кабель, USB-кабель, HDMI-кабель.

Габариты консоли составляют 275х53х305 мм, весит PS4 2,8 кг. Внутри, помимо APU от AMD (8-ядерный CPU и GPU производительностью 1,84 терафлопс), 8 ГБ оперативной памяти GDDR5, BD/ DVD-привода, пользователей ждет винчестер объемом 500 ГБ, который вы сами сможете заменить на более емкий. Также в консоли установлены 2 порта USB 3.0, оптический выход, HDMI-выход, гигабитный Ethernet, модули Wi-Fi и Bluetooth.

Габариты PlayStation Camera - 186х27х27 мм, масса - 183 грамма. Характеристики:

  • 1280х800 pixel @ 60fps
  • 640х400 pixel @ 120fps
  • 320х192 pixel @ 240fps
  • Форматы: RAW, YUV (несжатый)
  • Камера фиксирует картинку, начиная с расстояния 30 см
  • Угол обзора — 85 градусов
  • Массив из 4 микрофонов
  • Отдельный AUX-разъем для подключения к PS4
  • Длина кабеля - 2 м

Подробности о пресс-конференции Sony.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.