PS4 и PS Vita продолжают лидировать в Японии

Первые три места из четырех досталось игре Kamen Rider: Battride War Genesis, которая появилась на консолях семейства PlayStation, вторую позицию смог забрать сборник Mega Man Legacy Collection для 3DS. На второй неделе после начала продаж файтинг Street Fighter V опустился на последнее место в Top10.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первые три места из четырех досталось игре Kamen Rider: Battride War Genesis, которая появилась на консолях семейства PlayStation, вторую позицию смог забрать сборник Mega Man Legacy Collection для 3DS. На второй неделе после начала продаж файтинг Street Fighter V опустился на последнее место в Top10.

  1. [PS4] Kamen Rider: Battride War Genesis (Bandai Namco, 02/25/16) – 33,195 (New)
  2. [3DS] Mega Man Legacy Collection (Capcom, 02/25/16) – 23,942 (New)
  3. [PSV] Kamen Rider: Battride War Genesis (Bandai Namco, 02/25/16) – 22,303 (New)
  4. [PS3] Kamen Rider: Battride War Genesis (Bandai Namco, 02/25/16) – 22,280 (New)
  5. [PSV] Attack on Titan (Koei Tecmo, 02/18/16) – 22,178 (84,290)
  6. [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 22,032 (63,768)
  7. [PSV] Kan Colle Kai (Kadokawa Games, 02/18/16) – 21,587 (162,344)
  8. [PS4] Attack on Titan (Koei Tecmo, 02/18/16) – 16,803 (77,959)
  9. [PS3] TV Anime The Idolmaster: Cinderella Girls G4U! Pack Vol. 9 (Bandai Namco, 02/25/16) – 12,792 (New)
  10. [PS4] Street Fighter V (Capcom, 02/18/16) – 11,206 (53,196)

Лидируют в консольном чарте снова PlayStation 4 и PlayStation Vita, третье место занимает New 3DS LL.

  1. PlayStation 4 – 26,502 (29,363)
  2. PlayStation Vita – 17,368 (22,191)
  3. New 3DS LL – 17,257 (16,533)
  4. Wii U – 5,392 (3,902)
  5. New 3DS – 4,944 (4,363)
  6. 3DS – 2,694 (2,427)
  7. PlayStation 3 – 1,493 (1,665)
  8. 3DS LL – 550 (569)
  9. Xbox One – 60 (162)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?