PS4 и Xbox One слишком ограничены для Oculus Rift

Создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил, что он не планирует добавлять поддержку PS4 и Xbox One, прежде всего, из-за того, что аппаратные решения с фиксированными характеристиками - это не место для инноваций.

Создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил, что он не планирует добавлять поддержку PS4 и Xbox One, прежде всего, из-за того, что аппаратные решения с фиксированными характеристиками - это не место для инноваций.

«Консоли слишком ограничены для реализации наших идей, - заявил он. - Мы собираемся создать лучшее устройство виртуальности на рынке, которое будет становиться лучше и лучше с каждым годом».

«Проблема консолей заключаетсся в том, что их характеристики зафиксированы на одном уровне в течение очень долго времени. Если посмотреть на РС восьмилетней давности, то вы увидите, насколько далеко шагнул прогресс. Думаю, скачок в сегменте устройств виртуальной реальности через 4-5 лет будет очень серьезным».

Вторая проблема, по словам Лаки, заключается в мощности PS4 и Xbox One и их способности рендерить картинку в 1080р при 60 кадрах в секунду в 3D.

«Они уже сейчас говорят о том, что игры работают в 720р на новых консолях. Не могу представить, чтобы консоли могли предложит такой же эффект виртуальной реальности, как и на РС».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.