PS4 и Xbox One слишком ограничены для Oculus Rift
Создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил, что он не планирует добавлять поддержку PS4 и Xbox One, прежде всего, из-за того, что аппаратные решения с фиксированными характеристиками - это не место для инноваций.
Создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) заявил, что он не планирует добавлять поддержку PS4 и Xbox One, прежде всего, из-за того, что аппаратные решения с фиксированными характеристиками - это не место для инноваций.
«Консоли слишком ограничены для реализации наших идей, - заявил он. - Мы собираемся создать лучшее устройство виртуальности на рынке, которое будет становиться лучше и лучше с каждым годом».
«Проблема консолей заключаетсся в том, что их характеристики зафиксированы на одном уровне в течение очень долго времени. Если посмотреть на РС восьмилетней давности, то вы увидите, насколько далеко шагнул прогресс. Думаю, скачок в сегменте устройств виртуальной реальности через 4-5 лет будет очень серьезным».
Вторая проблема, по словам Лаки, заключается в мощности PS4 и Xbox One и их способности рендерить картинку в 1080р при 60 кадрах в секунду в 3D.
«Они уже сейчас говорят о том, что игры работают в 720р на новых консолях. Не могу представить, чтобы консоли могли предложит такой же эффект виртуальной реальности, как и на РС».