PS4-версия Thief будет работать при 30fps

Продюсер из Eidos Montreal Стефан Рой (Stephane Roy) в интервью VideoGamer.com заявил, что в PS4-версии Thief разработчики предпочли более реалистичную физику 60 кадрам в секунду, поэтому консольное издание игры будет работать при 30fps.

Продюсер из Eidos Montreal Стефан Рой (Stephane Roy) в интервью VideoGamer.com заявил, что в PS4-версии Thief разработчики предпочли более реалистичную физику 60 кадрам в секунду, поэтому консольное издание игры будет работать при 30fps.

«Для шутера все понятно, чем выше частота кадров - тем лучше, - заявил он. - Мне кажется, не нужно заставлять команду делать то, что вовсе необязательно. Если игроки не заметят разницу, то я предпочту получить более реалистичную физику и прочие бонусы в консольной версии, чем стабильные 60 кадров в секунду».

Напомним, в прошлом году один из основателей id Software Джон Кармак (John Carmack) заявил, что далеко не все игры для консолей следующего поколения будут работать при 60 fps. Затем стало известно, что Killzone: Shadow Fall работает при 30fps.

Если же отбросить вопрос частоты кадров, то по словам Стефана Роя, издания Thief для консолей следующего поколения будут выглядеть примерно идентично компьютерной версии.

Релиз игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.