PS4 возглавила японский чарт, PS Vita на втором месте

Возглавили чарт версии Dragon Quest Heroes для PS3 и PS4 с общими продажами почти в 600 тыс. копий. В первой десятке представлено поровну игр для консолей от Sony и 3DS.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Возглавили чарт версии Dragon Quest Heroes для PS3 и PS4 с общими продажами почти в 600 тыс. копий. В первой десятке представлено поровну игр для консолей от Sony и 3DS.

  1. [PS3] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 325,446 (New)
  2. [PS4] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 269,303 (New)
  3. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 39,751 (341,997)
  4. [PSV] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 37,650 (271,829)
  5. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 16,443 (2,513,906)
  6. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 12,680 (2,537,857)
  7. [PSV] Yuki Yuna is a Hero: Memory of the Forest (FuRyu, 02/26/15) – 10,622 (New)
  8. [PS3] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 8,249 (81,087)
  9. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 8,159 (2,165,812)
  10. [3DS] The Seven Deadly Sins: Unjust Sin (Bandai Namco, 02/11/15) – 7,631 (42,869)

Релиз Dragon Quest Heroes подстегнул продажи PlayStation 4, которая заняла первую строчку, предложив второе место PlayStation Vita. Вторую неделю подряд в Японии лидирует PlayStation - такого давненько не было.

  1. PlayStation 4 – 46,139 (24,737)
  2. PlayStation Vita – 23,619 (35,203)
  3. New 3DS LL – 22,620 (23,466)
  4. PlayStation 3 – 8,926 (5,810)
  5. New 3DS – 8,515 (8,657)
  6. Wii U – 6,606 (6,070)
  7. 3DS – 2,795 (2,707)
  8. 3DS LL – 2,666 (3,343)
  9. PlayStation Vita TV – 838 (731)
  10. Xbox One – 703 (1,381)

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.