PSN: страсти накаляются

На официальном сайте PlayStation был открыт новый раздел часто задаваемых вопросов и ответов, которые касаются проблем с неработающими сервисами PlayStation Network и Qriocity.

На официальном сайте PlayStation был открыт новый раздел часто задаваемых вопросов и ответов, которые касаются проблем с неработающими сервисами PlayStation Network и Qriocity.

Sony уточнила, что внешнее вторжение было осуществлено хакерами с 17 по 19 апреля, а 20 апреля, напомним, компания приняла решение отключить серверы, чтобы восстановить защиту и решить все проблемы, которые, как выяснилось, всплыли не сразу.

Sony признает существование возможности получения третьими лицами персональной информации, оставленной вами в PSN (адрес проживания, дата рождения, пароли и проч.).

Куда более неприятным моментом является то, что хакеры могли получить информацию о номерах кредитных карточек и сроках их действия, хотя Sony утверждает, что коды безопасности для кредитных карт они точно не получили.

В связи с этим Sony рассылает электронную почту зарегистрированным пользователям PSN, настоятельно рекомендуя внимательно следить за состоянием своих счетов. Также компания просит быть максимально бдительными при получении почты или звонков с просьбой указать конфиденциальную финансовую информацию - подобных запросов со стороны Sony быть не может.

Менеджер по связям с общественностью SCEA Патрик Сейбонд (Patrick Seybold) ответил на критику, заявив, что Sony не выжидала неделю, прежде чем сообщить пользователям о возможной утечке их конфиденциальной информации - все масштабы были выяснены специалистами компании только в понедельник.

На сайте PlayStation говорится о том, что компания пока не получала информацию от пользователей, которые сообщали бы о незаконном использовании их кредитных карт, xотя на сайте vgn365.com появились сообщения от некоторые пользователей, которые утверждают, что с их кредитных карточек уже пропали несколько сотен долларов.

После перезапуска PlayStation Network и Qriocity все должны будут сменить свои пароли - в целях безопасности.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.