PSN: страсти накаляются

На официальном сайте PlayStation был открыт новый раздел часто задаваемых вопросов и ответов, которые касаются проблем с неработающими сервисами PlayStation Network и Qriocity.

На официальном сайте PlayStation был открыт новый раздел часто задаваемых вопросов и ответов, которые касаются проблем с неработающими сервисами PlayStation Network и Qriocity.

Sony уточнила, что внешнее вторжение было осуществлено хакерами с 17 по 19 апреля, а 20 апреля, напомним, компания приняла решение отключить серверы, чтобы восстановить защиту и решить все проблемы, которые, как выяснилось, всплыли не сразу.

Sony признает существование возможности получения третьими лицами персональной информации, оставленной вами в PSN (адрес проживания, дата рождения, пароли и проч.).

Куда более неприятным моментом является то, что хакеры могли получить информацию о номерах кредитных карточек и сроках их действия, хотя Sony утверждает, что коды безопасности для кредитных карт они точно не получили.

В связи с этим Sony рассылает электронную почту зарегистрированным пользователям PSN, настоятельно рекомендуя внимательно следить за состоянием своих счетов. Также компания просит быть максимально бдительными при получении почты или звонков с просьбой указать конфиденциальную финансовую информацию - подобных запросов со стороны Sony быть не может.

Менеджер по связям с общественностью SCEA Патрик Сейбонд (Patrick Seybold) ответил на критику, заявив, что Sony не выжидала неделю, прежде чем сообщить пользователям о возможной утечке их конфиденциальной информации - все масштабы были выяснены специалистами компании только в понедельник.

На сайте PlayStation говорится о том, что компания пока не получала информацию от пользователей, которые сообщали бы о незаконном использовании их кредитных карт, xотя на сайте vgn365.com появились сообщения от некоторые пользователей, которые утверждают, что с их кредитных карточек уже пропали несколько сотен долларов.

После перезапуска PlayStation Network и Qriocity все должны будут сменить свои пароли - в целях безопасности.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?