Pure: разница в цветовой гамме между версиями для PS3 и Xbox 360

В интервью VG247 глава команды разработчиков гоночной игры Pure Джейсон Эвент (Jason Avent) заявил, что разница в цветовой гамме между версиями для PS3 и Xbox 360 сравнима с разницей в отображении цветов хорошим жидкокристаллическим дисплеем и плазменным телевизором.

В интервью VG247 глава команды разработчиков гоночной игры Pure Джейсон Эвент (Jason Avent) заявил, что разница в цветовой гамме между версиями для PS3 и Xbox 360 сравнима с разницей в отображении цветов хорошим жидкокристаллическим дисплеем и плазменным телевизором.

«Внешне кажется, что две версии игры серьезно отличаются между собой в плане цветовой гаммы, это действительно так, - заявил представитель разработчика. - Однако речь идет о такой же разнице, которую можно наблюдать при просмотре хорошего LCD-телевизора и плазменной панели».

Он также добавил, что при разработке PS3-версии игры разработчики столкнулись с некоторыми проблемами, которые были успешно преодолены.

«Мы долгое время работаем с Xbox 360 и впервые решили заняться игрой с PS3, - продолжил Эванс. - На Xbox 360 вышли несколько частей сериала MotoGP, однако мы начали изучать архитектуру PS3 еще до начала работ над Pure, так что обе версии в итоге не отличаются друг от друга в техническом плане. PS3 и Xbox 360 - отличные консоли, и если вы все делаете правильно, то между играми на этих платформах не должно быть особой разницы».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.