Quantic Dream: PS4 не будет уступать РС еще пару лет

Один из руководителей Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) в интервью GameSpot заявил, что в плане производительности PS4 не будет уступать игровым компьютерам в течение следующих двух лет.

Один из руководителей Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) в интервью GameSpot заявил, что в плане производительности PS4 не будет уступать игровым компьютерам в течение следующих двух лет.

Он также отметил, что графическая разница между PlayStation 3 и PlayStation 4 будет очень заметна: «Наши первые внутренние тесты с PS4 уже продемонстрировали очень большую разницу с PS3».

«На PlayStation 3 есть определенные ограничения и, конечно же, ограничения будут и на PlayStation 4, - добавил Гийом де Фондомье. - Что касается PS4, то консоль действительно похожа на РС следующего года или даже следующих двух лет».

Quantic Dream получила первые девкиты PS4 еще два года назад, работы над первой next-gen игрой ведутся уже достаточно давно, в ней разработчики вновь будут делать акцент на сюжетном повествовании и эмоциях. Ожидается, что проект анонсируют на Е3 2013

Напомним, Тони Тамаси (Tony Tamasi) из Nvidia заявил, что PS4 по производительности может составить конкуренцию разве что очень недорогим игровым РС, отметив, что характеристики консоли являются устаревшими за полгода до ее запуска.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?