Quantic Dream: PS4 не будет уступать РС еще пару лет

Один из руководителей Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) в интервью GameSpot заявил, что в плане производительности PS4 не будет уступать игровым компьютерам в течение следующих двух лет.

Один из руководителей Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) в интервью GameSpot заявил, что в плане производительности PS4 не будет уступать игровым компьютерам в течение следующих двух лет.

Он также отметил, что графическая разница между PlayStation 3 и PlayStation 4 будет очень заметна: «Наши первые внутренние тесты с PS4 уже продемонстрировали очень большую разницу с PS3».

«На PlayStation 3 есть определенные ограничения и, конечно же, ограничения будут и на PlayStation 4, - добавил Гийом де Фондомье. - Что касается PS4, то консоль действительно похожа на РС следующего года или даже следующих двух лет».

Quantic Dream получила первые девкиты PS4 еще два года назад, работы над первой next-gen игрой ведутся уже достаточно давно, в ней разработчики вновь будут делать акцент на сюжетном повествовании и эмоциях. Ожидается, что проект анонсируют на Е3 2013

Напомним, Тони Тамаси (Tony Tamasi) из Nvidia заявил, что PS4 по производительности может составить конкуренцию разве что очень недорогим игровым РС, отметив, что характеристики консоли являются устаревшими за полгода до ее запуска.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.