Работа на перспективу – Xbox Game Pass пока не приносит Microsoft много денег

Однако компания не видит в этом проблему

Однако компания не видит в этом проблему.

Глава маркетингового отдела Xbox Аарон Гринберг в разговоре с What's Good Games отметил, что подписочный сервис Xbox Game Pass пока не приносит большую прибыль. Однако Microsoft запустила сервис сравнительно недавно и планирует активно развивать его с целью получить выгоду в долгосрочной перспективе. 

«Мы всегда смеёмся, когда слышим об этом. Не беспокойтесь о нас», - сказал Гринберг, комментируя обеспокоенность людей насчёт того, что Microsoft может терять деньги на Xbox Game Pass. «С Microsoft всё будет в порядке. У нас всё получится, думаю, мы справимся», - добавил Гринберг.

По словам Гринберга, сейчас Microsoft хочет сделать Xbox Game Pass как можно более выгодным сервисом, чтобы игроки хотели пользоваться им как можно дольше. По мнению Гринберга, если предоставить пользователям очень выгодный сервис, то они будут охотно рассказывать о нём друзьям.

«Самый мощный маркетинг – сарафанное радио. Мы не можем создать столько рекламы и контента, сколько захотим. Однако если вы обе [ведущие What's Good Games] расскажете близким друзьям о том, что им стоит подписаться на Xbox Game Pass, то это будет более эффективно, чем любой маркетинг от нас. Мы только начинаем делать Xbox Game Pass более ценным, чтобы у вас было желание рассказывать друзьям о сервисе. Мы полагаем, что долгосрочная перспектива выгодна для бизнеса», - отметил Гринберг.

На днях аналитик Серкан Тото отметил, что у Microsoft предостаточно возможностей для развития Xbox Game Pass. Серкан напомнил, что Microsoft ежедневно получает 390 миллионов долларов выручки и 120 миллионов долларов прибыли. Поэтому, когда речь заходит о будущем «Netflix для игр», то Microsoft «может придти с пушками на поножовщину», отметил аналитик.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.