Работник EA о ситуации со Star Wars: Battlefront 2: «Сейчас нас модно критиковать»

Один из работников компании Electronic Arts в своём твиттере прокомментировал ситуацию со шквалом критики, обрушившейся на шутер Star Wars: Battlefront 2 и, в частности, составляющую, связанную с контейнерами и микротранзакциями.

Один из работников компании Electronic Arts в своём твиттере прокомментировал ситуацию со шквалом критики, обрушившейся на шутер Star Wars: Battlefront 2 и, в частности, составляющую, связанную с контейнерами и микротранзакциями.

Один из пользователей отметил, что многие люди не играют в «тысячи» проектов, однако они предпочитают критиковать определенные популярные игры с целью выглядеть модно и круто.

«Да, сейчас нас можно критиковать, как и тех, кто поддерживает нас или как-то связан с нами. Я никогда не был против конструктивной критики. Но выражения вроде “ЕА - отстой”, “Ваши игры - мусор” или моё любимое “EA- это зло, которое губит индустрию”, не помогут решить проблемы», - заявил работник ЕА.

Тем временем, высказывание менеджера по связям с общественностью ЕА, стало самым «заминусованным» постом на сайте Reddit за всю историю его существования. Высказывание «Героев можно купить за кредиты. Игрок должен испытывать чувство гордости за разблокированных персонажей» получило уже более 288 тысяч «минусов» пользователей. Ранее самый «заминусованный» пост на Reddit получил лишь 24200 отрицательных оценок.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 17 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?