Работник EA о ситуации со Star Wars: Battlefront 2: «Сейчас нас модно критиковать»

Один из работников компании Electronic Arts в своём твиттере прокомментировал ситуацию со шквалом критики, обрушившейся на шутер Star Wars: Battlefront 2 и, в частности, составляющую, связанную с контейнерами и микротранзакциями.

Один из работников компании Electronic Arts в своём твиттере прокомментировал ситуацию со шквалом критики, обрушившейся на шутер Star Wars: Battlefront 2 и, в частности, составляющую, связанную с контейнерами и микротранзакциями.

Один из пользователей отметил, что многие люди не играют в «тысячи» проектов, однако они предпочитают критиковать определенные популярные игры с целью выглядеть модно и круто.

«Да, сейчас нас можно критиковать, как и тех, кто поддерживает нас или как-то связан с нами. Я никогда не был против конструктивной критики. Но выражения вроде “ЕА - отстой”, “Ваши игры - мусор” или моё любимое “EA- это зло, которое губит индустрию”, не помогут решить проблемы», - заявил работник ЕА.

Тем временем, высказывание менеджера по связям с общественностью ЕА, стало самым «заминусованным» постом на сайте Reddit за всю историю его существования. Высказывание «Героев можно купить за кредиты. Игрок должен испытывать чувство гордости за разблокированных персонажей» получило уже более 288 тысяч «минусов» пользователей. Ранее самый «заминусованный» пост на Reddit получил лишь 24200 отрицательных оценок.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 17 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?