Rage 2 будет работать на PS4 Pro и Xbox One X в 1080р при 60к/с

Глава id Software Тим Уиллитс в разговоре с изданием Hardcore Gamer отметил, что версии приключенческого боевик в открытом мире Rage 2 для производительных консолей PS4 Pro и Xbox One X будут работать в разрешении 1080р при 60к/с. Издания для стандартных консолей – при 30к/с.

Глава id Software Тим Уиллитс в разговоре с изданием Hardcore Gamer отметил, что версии приключенческого боевик в открытом мире Rage 2 для производительных консолей PS4 Pro и Xbox One X будут работать в разрешении 1080р при 60к/с. Издания для стандартных консолей – при 30к/с.

В Rage 2 используется движок Apex Engine от Avalanche Studios, которая разрабатывает игру при поддержке id Software.

«На улучшенных консолях игра работает в разрешении 1080р при 60к/с, на стандартных – при 30 к/c. На РС частота кадров разблокирована. В случае с улучшенными консолями мы выбрали скорость, а не разрешение 4К», - отметил Уиллитс.

Rage 2 появится на РС, PS4 и Xbox One 14 мая этого года.


Отмена
  • < p>Ну и правильно.

  • < p>На пс3 шла в 60фпс,тут почему не потянули?

  • < p>
    На пс3 шла в 60фпс,тут почему не потянули?
    Ты наркоман что ли?

  • < p>

    Вот пруф, понятно что движок и технологии другие, но все же.

    P.S.- надею некстген наконец-то сможет в каждой игре работать в 1080p 60fps.

  • < p>

    Надеюсь Соня будет двигаться в том же направлении в котором двигается, и понимать что для улучшения графона нужно не разрешение поднимать, а над графонием работать. Пока Сони единственные кому это удается. а 1080р 60кс достаточно с головой, и на новой консоли будет минимум 1080р 60кс, а то и 4к 45-60кс, ведь шахматный рендеринг оказался не таким и плохим, кстати на ПК топовые карты тоже не вывозят в 4к 60фпс, и DLSS это почти такая же технология шахматного рендеринга.

  • < p>

    DLSS это почти такая же технология шахматного рендеринга.

    Неть.

  • < p>Да, но дум идёт в 4к/60 на Х коробке. Или очень близко к этому, в любом случае выше 1080/60

  • < p>

    Возможно он имел ввиду первый RAGE.

  •  2019-03-17 23:10:45 (обновлено 2019-03-17 23:11:01)
    0
    < p>
    дум идёт в 4к/60 на Х коробке.

    Дум коридорный.

    Вот пруф, понятно что движок и технологии другие, но все же.

    Почему "всё же"? Графически игра совсем и ни разу не первая часть.

    надею некстген наконец-то сможет в каждой игре работать в 1080p 60fps.

    Это вопрос геймдизайна. В этом поколении тоже, где это прям очень надо, умудрялись делать 60 или близко к этому.

    Возможно он имел ввиду первый RAGE.

    Да понятно, просто сам вопрос максимально глупый.

  • < p>
    Дум коридорный.
    Последний дум вполне себе был открытым.

  •  2019-03-18 05:28:33 (обновлено 2019-03-18 05:29:00)
    0
    < p>

    Дуум - последний / коридорный, просто комнаты большие

  • < p>Ну вот и приставки для мажоров сдуваются. Графонистые игры уже без 4k. Потом и в 60 фпс не смогут. А потом 320х240 на минималках...

  • < p>
    . В случае с улучшенными консолями мы выбрали скорость, а не разрешение 4К», - отметил Уиллитс.

    Хоть эти додумались не делать фальшивые 4к

  • < p>
    Последний дум вполне себе был открытым.
    Федя, дичь!

  • < p>жду пс5 и 4к/60фпс!

  •  2019-03-18 19:40:28 (обновлено 2019-03-18 20:25:49)
    0
    < p>Это еще не факт, что на базовых консолях будет 1080р. А вообще больше похоже на криворукость или лень, потому что куда более графонистые игры могут работать как минимум в 1440р на Прошке и "почти, совсем еще вот-вот"-4К на ХОХе.

  • < p>
    Дуум - последний / коридорный, просто комнаты большие
    Ага, кабинетный, с небом и холмами в придачу.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.