Rage на двух дисках, Doom 4 - на трех

В интервью GameInformer Джон Кармак заявил, что теперь Rage очень сложно порезать на три части, даже если бы было принято решение использовать три диска вместо двух. Корректно поделить две пустоши на три части разработчики уже не смогут. Впрочем, это и не требуется.

Напомним, еще летом прошлого года главный дизайнер id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) сообщил о том, что Rage для Xbox 360 выйдет на двух дисках.

Разработчики из id Software долго думали над тем, каким образом решить проблему нехватки места на оптических носителях для Xbox 360-версии игры Rage. В итоге было принято решение о том, что вместо нескольких небольших пустошей будут созданы всего две, но очень большие локации - по одной на каждый из двух дисков.

В интервью GameInformer Джон Кармак заявил, что теперь игру очень сложно порезать на три части, даже если бы было принято решение использовать три диска вместо двух [поясним - на консолях с каждого диска необходимо платить отчисления платформодержателю, и добавление третьего диска могло повлечь за собой серьезное увеличение затрат, и как следствие - цены игры]. Корректно поделить две пустоши на три части разработчики уже не смогут. Впрочем, это и не требуется.

А вот с Doom 4, по словам Кармака, двух DVD точно не хватит - версия для Xbox 360 будет выпущена на трех дисках. Что касается удобства работы с консолями PS3 и Xbox 360, то Кармак согласен со многими другими разработчиками:

«У PS3 есть теоретическое превосходство в производительности, так что в данном случае у нас есть определенный запас. Однако добиться того, что у нас уже есть на данный момент, было проще с Xbox 360. С PS3 приходится изрядно попотеть».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.