RAGE в продаже. Оценки

Сегодня в продажу за океаном поступает новый шутер от первого лица RAGE, который был разработан легендарной студией id Software, подарившей миру такие серии, как Doom и Quake.

Сегодня в продажу за океаном поступает новый шутер от первого лица RAGE, который был разработан легендарной студией id Software, подарившей миру такие серии, как Doom и Quake.

RAGE делали очень долго - еще в августе прошлого года главный дизайнер игры заявил, что на создание игры потрачено суммарно около шести лет, сюда входит стадия предварительной подготовки и работы по движку id Tech 5. RAGE стал первым проектом, который использует новый графический движок id Tech 5.

Весной творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) заявил, что классическая схема коридорных шутеров уже сильно устарела - они понимали это, когда начинали разработку Rage. Именно поэтому Rage совершенно непохожа ни на одну из предыдущих игр от создателей Doom, Quake и Wolfenstein. По словам Уиллитса, они сознательно ушли от формулы, которая уже не работает.

Похоже, не всем обозревателям пришлось по душе решение id Software. Уже сейчас можно предположить, что средний балл игры не поднимется выше 9/10, а, скорее всего, будет находиться в районе «восьмерки». На данный момент свои оценки игре выставили следующие издания:

  • RipTen - 9,5/10
  • EGM - 9,5/10
  • IGN - 8,5
  • Eurogamer - 8/10
  • Gamespot - 8/10
  • Guardian - 8/10
  • GameReactor.se - 8/10
  • Gamefront - 7,5/10
  • Telegraph - 7/10
  • Strategy Informer - 6,5/10
  • Joystiq - 6/10


P.S. По данным Metacritic, пока так и получается - средний балл консольных версий игры колеблется в районе 8/10.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?