«Ранний доступ» Quake Champions стартует 22 августа

Компания Bethesda сообщила, что 22 августа завершается закрытое бета-тестирование сетевого шутера Quake Champions. С 22 августа незаконченная версия Quake Champions будет доступна на РС в сервисе Bethesda.net и в Steam.

Компания Bethesda сообщила, что 22 августа завершается закрытое бета-тестирование сетевого шутера Quake Champions. С 22 августа незаконченная версия Quake Champions будет доступна на РС в сервисе Bethesda.net и в Steam.

Кроме того, 22 августа в Quake Champions появится новый чемпион (протагонист из DOOM), 2 новые карты (Church of Azathoth и Tempest Shrine), новые элементы для настройки внешности персонажей и внутиигрвоой голосовой чат.

«Очевидно, что издание из Early Access представляет собой ещё незаконченную версию игры, но это уже крепко сбитый проект с четырьмя режимами, 11 чемпионами, разнообразными картами и развивающимся сообществом. Ранний доступ позволит нам тесто работать с игроками с целью улучшить проект и добавить новые возможности до официального запуска Quake Champions», - заявил глава студии id Software Тим Уиллитс (Tim Willits).

Получить доступ к незаконченной версии смогут только покупатели комплекта Champions Pack, который, в частности, открывает доступ ко всем вышедшим героем. Также обладатели Champions Pack получат доступ к персонажам, которые появятся в игре в будущем. Авторы намереваются добавить в проект «как минимум шесть чемпионов до конца 2018 года».

Условно-бесплатная версия Quake Champions ожидается в этом году. Если вы получили ключ для закрытой бета-версии, то сможете продолжить играть в условно-бесплатном режиме и только в Bethesda.net.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?