Ранний старт продаж игры «Меч и Магия Герои VII»

Компания Ubisoft сообщает о планируемом мероприятии и раннем старте продаж игры для истинных фанатов легендарной серии игры «Меч и Магия Герои VII».

Компания Ubisoft сообщает о планируемом мероприятии и раннем старте продаж игры для истинных фанатов легендарной серии игры «Меч и Магия Герои VII».

За день до официального релиза игры, 28 сентября 2015 года в 19:00, каждый желающий сможет приобрести ее раньше официальной даты релиза, пообщаться с разработчиком игры, принять участие в конкурсах с призами и одним из первых погрузиться в удивительный мир меча и магии. Адрес проведения мероприятия: магазин Media Markt, ТЦ «Золотой Вавилон», г. Москва, ул. Проспект Мира, 211.

Разработкой игры «Меч и Магия Герои VII» занимается студия Limbic Entertainment, состоящая из преданных ценителей серии. Благодаря бережному сохранению традиций наряду с новыми инновационными возможностями «Меч и Магия Герои VII» обещает стать лучшей игрой серии. Сочетающая многогранность фэнтезийного мира, отточенный стратегический геймплей, проработанную ролевую систему и увлекательный сюжет игра «Меч и Магия Герои VII» предлагает изучить и покорить удивительный и великолепно детализированный мир, постигая все тонкости экономики и военного дела и собирая под свои знамена армию легендарных существ.

Игра «Меч и Магия Герои VII» разрабатывается эксклюзивно для PC и поступит в продажу повсеместно 29 сентября 2015 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?