Rare и Lionhead хотели, чтобы у Kinect были кнопки

Главный дизайнер Rare Джордж Андреас (George Andreas) заявил в интервью Edge, что на начальной студии разработки Kinect (тогда еще Project Natal) его студия, а также Lionhead во главе с Питером Молинье (Peter Molyneux) серьезно считали, что новой системе управления не хватает кнопок.

Главный дизайнер Rare Джордж Андреас (George Andreas) заявил в интервью Edge, что на начальной студии разработки Kinect (тогда еще Project Natal) его студия, а также Lionhead во главе с Питером Молинье (Peter Molyneux) серьезно считали, что новой системе управления не хватает кнопок.

«Мы были абсолютно уверенными в том, что нам очень нужны кнопки, которые позволяют получить тактильную отдачу, инициированную вашим действием».

«Тогда мы сильно спорили с Кудо (прим. авто.: Кудо Тсунода - руководитель проекта Kinect), заявляя, что игрок должен что-то держать в руках - такого же мнения придерживался и Питер Молинье».

«Прошло довольно много времени, в течение которого мы создали несколько прототипов, после чего поняли, что, на самом деле, кнопки нам не нужны».

Напомним, в США Kinect стартует 4 ноября.

Новости Редакция К обсуждению