Rare: мы придумали аватары для Xbox 360 четыре года назад

«Концепция аватаров для данной консоли родилась у нас более четырех лет назад, - заявил Марк Беттеридж. - Мы думали, что оригинальная консоль Xbox была слишком хардкорной, поэтому новая приставка должна была стать более дружелюбной по отношению к любому пользователю. Все понимали, что это правильное направление для развития».

Глава студии Rare Марк Беттеридж (Mark Betteridge) в интервью GamesIndustry.biz заявил, что аватары для Xbox 360 должны были появиться несколько лет назад - одновременно с запуском Xbox 360.

«Концепция аватаров для данной консоли родилась у нас более четырех лет назад, - заявил Марк Беттеридж. - Мы думали, что оригинальная консоль Xbox была слишком хардкорной, поэтому новая приставка должна была стать более дружелюбной по отношению к любому пользователю. Все понимали, что это правильное направление для развития».

«Поэтому мы решили, что в интерфейсе новой консоли нужно реализовать систему аватаров, которая позволила бы вам создать виртуального персонажа, похожего на себя или кого-то другого. Еще тогда, несколько лет назад, мы знали, что аватары смогут принимать непосредственное участие в различных играх, однако главная их задача заключалась в том, чтобы стать вашим виртуальным воплощением в сети Xbox Live».

Так почему же аватары появились лишь спустя три года после запуска Xbox 360?


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?