Rare не пытается сделать из Sea of Thieves полноценную MMO, игра не будет условно-бесплатной

Ведущий дизайнер проекта Sea of Thieves Майк Чапман (Chapman) заявил, что это не массовая онлайновая ролевая игра.

Ведущий дизайнер проекта Sea of Thieves Майк Чапман (Chapman) заявил, что это не массовая онлайновая ролевая игра. «Мы создаём кооперативную приключенческую игру, которую легко освоить», - заявил разработчик.

Тем не менее, в игре будет возможность улучшать своё корабль, бороздить морские просторы, охотиться за сокровищами и участвовать в морских сражениях. «Мы хотели, чтобы каждый игрок нашёл себе занятие по душе», - отметил Чапман. Визуальной оформление игры без излишеств и простой интерфейс также должны упростить процесс освоения всех особенностей механики.

«Мы планируем сделать огромный мир, но мы хотим, что всё в нём было понятно. Мы можете изучать этот мир, но мы хотим сделать всё так, чтобы все необходимые для этого действия были очевидны», - заявил представитель студии Rare.

По мнению автора, Sea of Thieves будет захватывающей игрой ещё и потому, что вы не знаете намерения экипажа корабля, появившегося на горизонте. Другие пираты могут быть настроены дружелюбно по отношению к вам, а могут напасть на ваше судно.

Другой представитель Rare Грегг Майлс (Gregg Mayles) заявил, что Sea of Thieves не является условно-бесплатной игрой. Также Rare планирует поддерживать игру после релиза.

Sea of Thieves разрабатывается для Xbox One и Windows 10. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.