Rare о своих классических франчайзах

«Мы будем возвращаться к классическим франчайзам только в том случае, если увидим возможность сделать действительно новую и интересную игру, которая отдаст должное известной IP».

Глава Rare Марк Бетеридж (Mark Betteridge) в интервью Develop поднял тему классических франчайзов этой студии.

«Мы будем возвращаться к классическим франчайзам только в том случае, если увидим возможность сделать действительно новую и интересную игру, которая отдаст должное известной IP».

«Было бы довольно интересно вернуться к нашим успешным в прошлом франчайзам, однако это вовсе не значит, что мы будет заниматься этим».

Это немного расходится с его предыдущим заявлением о том, что выпуск шутера Perfect Dark в Xbox Live Arcade - это только начало, а после этого в сервисе вполне могут появиться самые разные игры этого разработчика.

«Мы знаем, что очень многие наши поклонники ждут этого. К сожалению, пока что нам нечего анонсировать, мы не можем сказать, какая игра появится в XBLA после Perfect Dark, - заявил он в январе 2010. - Однако вы должны понимать, что у нас за плечами 25 лет в индустрии и недостатка в интеллектуальных собственностях мы не испытываем».

В феврале этого же года творческий директор Microsoft Game Studios Кеннет Лобб (Kenneth Lobb) заявил, что однажды они воскресят Killer Instinct.

А пока что Rare трудится над игрой специально для Natal, которой, по слухам, является какой-то фитнесс-проект.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.