Раскрытие потенциала – Digital Foundry о накопителе и других особенностях PlayStation 5

Отличные возможности, которые не все будут использовать.

Отличные возможности, которые не все будут использовать.

Автор Digital Foundry Джон Линнеман прокомментировал в твиттере некоторые особенности консоли PlayStation 5. Он высоко оценил специально разработанный для консоли SSD-накопитель с пропускной способностью 5,5 ГБ/c (несжатые данные) и 8-9 ГБ/c (сжатые данные). Для сравнения пропускная способность SSD-накопителя составляет 2,4 ГБ/c (несжатые данные) и 4,8 ГБ/c (сжатые данные). 

По мнению Линнемана, накопитель разработан так, чтобы в системе не было слабых мест. Такой накопитель «*ОЧЕНЬ* быстрый на бумаге – значительно быстрее, чем в Xbox Series X». Возможности накопителя PS5 будут использовать не все разработчики, но это едва ли станет проблемой. 

«Только внутренние студии в полной мере будут использовать эти возможности, но мультиплатформа всё равно будет создаваться с учётом SSD. Мы прошли путь от 50-100 МБ/c в прошлом поколении до 2,4 ГБ/c в Xbox Series X и 5,5 ГБ/c в PS5. Это огромный скачок вперёд», - отметил Линнеман.

Ещё одной особенностью PS5 является переменные тактовые частоты процессора и графического ядра. По мнению Линнемана, фиксированная тактовая частота, которая используется в Xbox Series X, является более предпочтительным вариантом. В случае с PS5 разработчикам, вероятно, «придётся делать выбор», а на Xbox Series X можно будет обойтись без компромиссов. Однако пока рано делать глобальные выводы.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.