Раскрытие потенциала – Digital Foundry о накопителе и других особенностях PlayStation 5

Отличные возможности, которые не все будут использовать.

Отличные возможности, которые не все будут использовать.

Автор Digital Foundry Джон Линнеман прокомментировал в твиттере некоторые особенности консоли PlayStation 5. Он высоко оценил специально разработанный для консоли SSD-накопитель с пропускной способностью 5,5 ГБ/c (несжатые данные) и 8-9 ГБ/c (сжатые данные). Для сравнения пропускная способность SSD-накопителя составляет 2,4 ГБ/c (несжатые данные) и 4,8 ГБ/c (сжатые данные). 

По мнению Линнемана, накопитель разработан так, чтобы в системе не было слабых мест. Такой накопитель «*ОЧЕНЬ* быстрый на бумаге – значительно быстрее, чем в Xbox Series X». Возможности накопителя PS5 будут использовать не все разработчики, но это едва ли станет проблемой. 

«Только внутренние студии в полной мере будут использовать эти возможности, но мультиплатформа всё равно будет создаваться с учётом SSD. Мы прошли путь от 50-100 МБ/c в прошлом поколении до 2,4 ГБ/c в Xbox Series X и 5,5 ГБ/c в PS5. Это огромный скачок вперёд», - отметил Линнеман.

Ещё одной особенностью PS5 является переменные тактовые частоты процессора и графического ядра. По мнению Линнемана, фиксированная тактовая частота, которая используется в Xbox Series X, является более предпочтительным вариантом. В случае с PS5 разработчикам, вероятно, «придётся делать выбор», а на Xbox Series X можно будет обойтись без компромиссов. Однако пока рано делать глобальные выводы.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.