Раскрытие потенциала – Digital Foundry о накопителе и других особенностях PlayStation 5

Отличные возможности, которые не все будут использовать.

Отличные возможности, которые не все будут использовать.

Автор Digital Foundry Джон Линнеман прокомментировал в твиттере некоторые особенности консоли PlayStation 5. Он высоко оценил специально разработанный для консоли SSD-накопитель с пропускной способностью 5,5 ГБ/c (несжатые данные) и 8-9 ГБ/c (сжатые данные). Для сравнения пропускная способность SSD-накопителя составляет 2,4 ГБ/c (несжатые данные) и 4,8 ГБ/c (сжатые данные). 

По мнению Линнемана, накопитель разработан так, чтобы в системе не было слабых мест. Такой накопитель «*ОЧЕНЬ* быстрый на бумаге – значительно быстрее, чем в Xbox Series X». Возможности накопителя PS5 будут использовать не все разработчики, но это едва ли станет проблемой. 

«Только внутренние студии в полной мере будут использовать эти возможности, но мультиплатформа всё равно будет создаваться с учётом SSD. Мы прошли путь от 50-100 МБ/c в прошлом поколении до 2,4 ГБ/c в Xbox Series X и 5,5 ГБ/c в PS5. Это огромный скачок вперёд», - отметил Линнеман.

Ещё одной особенностью PS5 является переменные тактовые частоты процессора и графического ядра. По мнению Линнемана, фиксированная тактовая частота, которая используется в Xbox Series X, является более предпочтительным вариантом. В случае с PS5 разработчикам, вероятно, «придётся делать выбор», а на Xbox Series X можно будет обойтись без компромиссов. Однако пока рано делать глобальные выводы.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!