Расширенный трейлер и подробности Valkyria: Azure Revolution

В сети появилась информация о тактической стратегии Valkyria: Azure Revolution.

В сети появилась информация о тактической стратегии Valkyria: Azure Revolution. Демо-версия игры появится в Японии в комплекте с переизданием первой части Valkyria Chronicles для PS4 и предложит две миссии, одна из которых является тренировочной.

Структура миссий в Azure Revolution во многом схожа с другими играми серии. Сначала демонстрируют карту боевых действий и знакомят с заданиями. Потом герои сражаются с противниками. После боя отряду выставляют рейтинг и сообщают, сколько времени ушло на прохождение миссии, и сколько было убито врагов.

В ходе сражений герои передвигаются по полю брани, расстреливают врагов из огнестрельного орудия, а в ближнем бою в ход идёт магия и другие могущественные атаки.

Персонажи по разному реагируют на происходящие события и могут испытывать четыре «эмоции».

Удивление (Surprise) – произошло что-то непредвиденное. Например, герой оказался на линии огня противника.

Раздражительность (Impatience) – герой находится в неудачной позиции и его мораль ухудшается. В этом случае вероятность нанести контрудар понижается.

Гнев (Anger) – повышает атаку героя, но снижает его защиту. Решительность  (Determination), напротив, повышает защиту героя.

Если показатель здоровья персонажа достигает нулевой отметки, то он теряет сознание. Его можно спасти за отведенное время. Но если это сделать не удалось, то персонаж погибает и не принимает участие в последующих битвах.

Также предлагаем вашему вниманию расширенный японский трейлер Valkyria: Azure Revolution.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?