Ray Muzyka: выходит слишком много игр

Один из основателей компании BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) в интервью Develop говорил на тему того, что его волнует больше всего в современной игровой индустрии.

Один из основателей компании BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) в интервью Develop говорил на тему того, что его волнует больше всего в современной игровой индустрии.

«Выходит слишком много игр и за всем очень тяжело уследить. Нам приходится играть в собственные игры, в игры конкурентов, во все громкие проекты, а также в те игры, которые интересны лично нам. Я стараюсь уделять этому 2-3 часа по ночам, но это очень сложно и этого времени просто недостаточно».

Музыка утверждает, что его самой любимой игрой на все времена является оригинальный System Shock.

«Игра была просто великолепной. Думаю, я прошел ее четыре раза за последние 10 лет. Это было первое захватывающее 3D-приключение».

Другой основатель BioWare, Грег Зещук (Greg Zeschuk) больше всего любит игру Wasteland, разработанную Interplay и изданную Electronic Arts в 1987 году. Ее заслуженно считают предшественницей Fallout.

«Мне кажется, что именно это игра позволила мне осознать, что именно в итоге мы сможем создавать. Она показала мне возможности».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.