Razer представляет новый контроллер Wildcat для Xbox One и ПК

Razer анонсировала запуск производства Razer Wildcat для Xbox One и ПК – «турнирного» консольного контроллера для профессиональных геймеров, имеющего, помимо стандартного набора, 4 многофункциональные кнопки, которые позволят геймерам перенастроить любую кнопку контроллера для лёгкого доступа.

Razer анонсировала запуск производства Razer Wildcat для Xbox One и ПК – «турнирного» консольного контроллера для профессиональных геймеров, имеющего, помимо стандартного набора, 4 многофункциональные кнопки, которые позволят геймерам перенастроить любую кнопку контроллера для лёгкого доступа.

Будучи на 25% легче, чем другие «турнирные» контроллеры, Razer Wildcat для Xbox One и ПК обладает эргономичной формой, что повышает скорость срабатывания, и панелью быстрых настроек, позволяющей пользователям с лёгкостью создавать профили с настройками функций кнопок для разных игр.

Разработанный при поддержке киберспортсменов, Razer Wildcat для Xbox One и ПК обладает высокой прочностью благодаря укреплённым шейкам аналоговых стиков из высокоуглеродистой стали, съёмными триггерами из авиационного алюминия, а также опциональным покрытием против скольжения для удобства хвата и на стиках.

Характеристики:

  • 2 многофункциональные плечевые кнопки с мгновенным откликом Hyperesponse
  • 2 съёмных многофункциональных триггера с откликом Hyperesponse
  • 4 кнопки действия ABXY с откликом Hyperesponse
  • 4 кнопки панели быстрых настроек
  • Опциональный ограничитель триггеров для скорострельного огня
  • Аудио-порт 3.5 мм для стереовывода и микрофона
  • Нескользящая прорезиненная поверхность для удобства хвата
  • Опциональные колпачки против скольжения для аналоговых стиков
  • Чехол для переноски
  • Отсоединяемый легковесный кабель 3 м / 10 футов в защитной оплётке с разъёмом Micro-USB
  • Приблизительный размер: 106 мм / 4.17 дюймов (Длина) x 156 мм / 6.14 дюймов (Ширина) x 66 мм / 2.60 дюймов (Высота)
  • Приблизительная масса (без кабеля): 260 г. / 0.57 фунтов

В продажу геймпад поступит в октябре по цене 179,99 евро.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.