Razer представляет новый контроллер Wildcat для Xbox One и ПК

Razer анонсировала запуск производства Razer Wildcat для Xbox One и ПК – «турнирного» консольного контроллера для профессиональных геймеров, имеющего, помимо стандартного набора, 4 многофункциональные кнопки, которые позволят геймерам перенастроить любую кнопку контроллера для лёгкого доступа.

Razer анонсировала запуск производства Razer Wildcat для Xbox One и ПК – «турнирного» консольного контроллера для профессиональных геймеров, имеющего, помимо стандартного набора, 4 многофункциональные кнопки, которые позволят геймерам перенастроить любую кнопку контроллера для лёгкого доступа.

Будучи на 25% легче, чем другие «турнирные» контроллеры, Razer Wildcat для Xbox One и ПК обладает эргономичной формой, что повышает скорость срабатывания, и панелью быстрых настроек, позволяющей пользователям с лёгкостью создавать профили с настройками функций кнопок для разных игр.

Разработанный при поддержке киберспортсменов, Razer Wildcat для Xbox One и ПК обладает высокой прочностью благодаря укреплённым шейкам аналоговых стиков из высокоуглеродистой стали, съёмными триггерами из авиационного алюминия, а также опциональным покрытием против скольжения для удобства хвата и на стиках.

Характеристики:

  • 2 многофункциональные плечевые кнопки с мгновенным откликом Hyperesponse
  • 2 съёмных многофункциональных триггера с откликом Hyperesponse
  • 4 кнопки действия ABXY с откликом Hyperesponse
  • 4 кнопки панели быстрых настроек
  • Опциональный ограничитель триггеров для скорострельного огня
  • Аудио-порт 3.5 мм для стереовывода и микрофона
  • Нескользящая прорезиненная поверхность для удобства хвата
  • Опциональные колпачки против скольжения для аналоговых стиков
  • Чехол для переноски
  • Отсоединяемый легковесный кабель 3 м / 10 футов в защитной оплётке с разъёмом Micro-USB
  • Приблизительный размер: 106 мм / 4.17 дюймов (Длина) x 156 мм / 6.14 дюймов (Ширина) x 66 мм / 2.60 дюймов (Высота)
  • Приблизительная масса (без кабеля): 260 г. / 0.57 фунтов

В продажу геймпад поступит в октябре по цене 179,99 евро.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?