Razer тоже представила клавиатуру с сенсорным управлением

Практически одновременно с Mad Catz и по более низкой цене

Клавиатура Razer DeathStalker Ultimate выпушена под лозунгом «Memento mori», альтернативный перевод которого хорошо знаком всем любителям советского кино. Судя по названию, новинка составит отличную компанию мыши DeathAdder, но самая главная особенность клавиатуры позаимствована у другого продукта Razer — ноутбука Razer Blade.

Эти устройства роднит сенсорный интерфейс под названием Switchblade, состоящий из десяти клавиш и сенсорного экрана мультитач с поддержкой распознавания жестов. Каждая клавиша Switchblade оснащена миниатюрным дисплеем, на котором отображаются органы управления запущенного в данный момент приложения или игры. Экран имеет диагональ 4,05 дюйма.

Основной экран работает в двух режимах: отображение более подробной информации (список воспроизведения из аудиопроигрывателя, мини-карта стратегической игры, блок цифровых клавиш и т. д.) и тачпад, используемый как замена мышки. С помощью этого экрана записываются макросы, в списке поддерживаемых программ и сервисов есть интернет-браузеры, YouTube, Facebook, Twitter, Gmail и специальные профили, индивидуальные для каждой поддерживаемой игры.

Клавиатура DeathStalker Ultimate «островного» типа, распознает до десяти одновременно нажатых клавиш. Подсветка трехцветная, частота опроса составляет 1 кГц. «Облачные» функции не миновали и эту клавиатуру — с помощью утилиты Synapse 2.0 пользовательские настройки сохраняются на удаленный сервер, загружаются обновления прошивки и драйверов.

Рекомендуемая цена Razer DeathStalker Ultimate равна $250, что все же дешевле, чем у аналога компании Mad Catz.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?