Razer второй раз обновляет игровую мышь DeathAdder

Модель DeathAdder, в 2006 году открывшая третье поколение игровых мышей Razer, подверглась модернизации. Это уже второе обновление манипулятора — первый раз игровая мышь DeathAdder подверглась доработке в феврале прошлого года.

Модель DeathAdder, в 2006 году открывшая третье поколение игровых мышей Razer, подверглась модернизации. Это уже второе обновление манипулятора — первый раз игровая мышь DeathAdder подверглась доработке в феврале прошлого года. Кстати, по данным Razer, DeathAdder является самой продаваемой игровой мышью в мире.

Новая версия унаследовала у своих предшественниц удачную форму корпуса, но обзавелась новой «начинкой». Оптический сенсор 3.5G уступил место сенсору 4G, работающему в инфракрасном диапазоне. Его разрешение — 6400 точек на дюйм, тогда как сенсор 3.5G имел разрешение 3500 точек на дюйм. Резиновые вставки в боках корпуса получили рельефную поверхность, что должно дополнительно улучшить хват. Мышь скользит по поверхности малошумными тефлоновыми ножками Ultraslick.

Конструкторы сохранили пять программируемых кнопок Hyperesponse и поддержку ПО Razer Synapse 2.0. Как и прежде, манипулятор характеризуется частотой опроса 1000 Гц и временем реакции 1 мс. Предусмотрена настройка чувствительности мыши в процессе использования. Примерные размеры изделия — 127 х 70 x 44 мм, масса — 105 г.

К компьютеру устройство подключается двухметровым кабелем в оплетке с позолоченным разъемом USB на конце. Цена обновленной мыши DeathAdder равна 70 долларам (в Европе — 70 евро). Продажи уже начались.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.