Razer второй раз обновляет игровую мышь DeathAdder

Модель DeathAdder, в 2006 году открывшая третье поколение игровых мышей Razer, подверглась модернизации. Это уже второе обновление манипулятора — первый раз игровая мышь DeathAdder подверглась доработке в феврале прошлого года.

Модель DeathAdder, в 2006 году открывшая третье поколение игровых мышей Razer, подверглась модернизации. Это уже второе обновление манипулятора — первый раз игровая мышь DeathAdder подверглась доработке в феврале прошлого года. Кстати, по данным Razer, DeathAdder является самой продаваемой игровой мышью в мире.

Новая версия унаследовала у своих предшественниц удачную форму корпуса, но обзавелась новой «начинкой». Оптический сенсор 3.5G уступил место сенсору 4G, работающему в инфракрасном диапазоне. Его разрешение — 6400 точек на дюйм, тогда как сенсор 3.5G имел разрешение 3500 точек на дюйм. Резиновые вставки в боках корпуса получили рельефную поверхность, что должно дополнительно улучшить хват. Мышь скользит по поверхности малошумными тефлоновыми ножками Ultraslick.

Конструкторы сохранили пять программируемых кнопок Hyperesponse и поддержку ПО Razer Synapse 2.0. Как и прежде, манипулятор характеризуется частотой опроса 1000 Гц и временем реакции 1 мс. Предусмотрена настройка чувствительности мыши в процессе использования. Примерные размеры изделия — 127 х 70 x 44 мм, масса — 105 г.

К компьютеру устройство подключается двухметровым кабелем в оплетке с позолоченным разъемом USB на конце. Цена обновленной мыши DeathAdder равна 70 долларам (в Европе — 70 евро). Продажи уже начались.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?