Razer зачем-то купила Ouya

Как стало известно, еще 12 июня этого года была заключена сделка, по условиям которой новым владельцем бренда Ouya стала известная компания Razer. Зачем производителю профессиональной периферии понадобилась уже практически умершая компания, никто не знает.

Как стало известно, еще 12 июня этого года была заключена сделка, по условиям которой новым владельцем бренда Ouya стала известная компания Razer. Зачем производителю профессиональной периферии понадобилась уже практически умершая компания, никто не знает.

Напомним, еще в апреле стало известно, что Ouya столкнулась с серьезными финансовыми проблемами и занимается поиском покупателя. А ведь буквально за год до этого года исполнительный директор Ouya Inc. Джули Урман (Julie Uhrman) заявила о намерениях компании продвигать на рынке не только консоль, но и одноименный сервис, который сможет работать на самых разных устройствах. Кстати, саму Урман не пригласили в Razer, хотя многие сотрудники Ouya остались в компании. Вероятно, руководство Razer решило, что именно Урман виновата в финансовом крахе Ouya.

Razer планирует позволить пользователям Ouya перенести свои игры, контроллеры и учетные записи на более продвинутую микро-консоль Razer Forge TV. Кроме того, Razer обещает предложить владельцам Ouya, которые планируют купить Forge TV и другие продукты компании, существенные скидки и подарки. Также компания планирует перезапустить онлайновый магазин приложений Ouya под названием Cortex for Android TV.

Напомним, в 2012 году создатели Ouya собрали через Kickstarter более 8 млн долларов, запустив консоль в 2013 году. В онлайновой магазине Ouya представлено более 1 тыс. приложений.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.