Razer запустила сервис Razer Arena

Компания Razer совместно с Gaming-Grids объявляет о первом этапе запуска Razer Arena, новой соревновательной экосистемы для всех. Сервис будет работать через игровой голосовой мессенджер Razer Comms.

Компания Razer совместно с Gaming-Grids объявляет о первом этапе запуска Razer Arena, новой соревновательной экосистемы для всех. Сервис будет работать через игровой голосовой мессенджер Razer Comms.

Razer Arena – это веб-платформа, объединяющая соревновательные инструменты, обычно предназначенные для профессиональных геймеров. Благодаря автоматическому матчмейкингу и системе уведомлений, турнирным и матчевым лобби, уведомлениям о матчах и многому другому, Razer Arena позволяет удобно работать с загрузкой скриншотов и повторов, а также общаться с членам команды и их соперникам.

На первом этапе пользователи смогут принимать участие в ежедневных соревнованиях, чтобы познакомиться с турнирной системой платформы, а также поучаствовать в турнирах, организованных некоторыми партнерами. На втором этапе, намеченном на март 2015 года, пользователи смогут организовать собственные частные турниры. Самые успешные из них будут размещены рядом с профессиональными мероприятиями.

Особенности Razer Arena:

  • Автоматическое создание матча и отчетов
  • Напоминания о матчах
  • Внутриигровой голосовой чат от Razer Comms
  • Чаты в лобби игры для более социального и взаимно активного гейминга благодаря Razer Comms
  • Отслеживающий читеров движок для обеспечения честной игры
  • Single elimination формат
  • Соревнования между пользователями и управление матчами между друзьями, одноклассниками или коллегами – ожидается в марте 2015 года

На старте Razer Arena будет поддерживать следующие игры:

  • Battlefield 4
  • Dota 2
  • Counterstrike: Global Offensive

Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?