Разработчик Cyberpunk 2077: Игра предназначена не только для фанатов шутеров

Сотрудник CD Projekt Red Алвин Лью в ходе разговора с изданием Wccf Tech затронул тему уровней сложности в игре.

Сотрудник CD Projekt Red Алвин Лью в ходе разговора с изданием Wccf Tech затронул тему уровней сложности в игре.

 

По его словам, разработчики хотят, чтобы проектом могли насладиться многие люди, включая тех, у кого нет большого опыта игры в шутеры от первого лица. С другой стороны, в Cyberpunk 2077 будут уровни сложности для любителей суровых испытаний.

 

«По-моему, одним из самых увлекательных вариантов является хардкорный уровень сложности, когда, в частности, отключается интерфейс. Это станет непростым испытанием для многих игроков. В то же время если вы не хотите напрягаться, вас интересует история или у вас нет опыта игры шутеры, то мы учитывали подобные варианты. У нас есть настройки для тех, кто, например, является поклонником The Witcher и не любит играть в шутеры. В Cyberpunk 2077 даже есть оружие для таких людей. В прошлогодней демонстрации мы показывали оружие смарт-ган, которое упрощает процесс прицеливания. Оно не очень мощное, но является отличным выбором для тех, кто испытывает трудности с прицеливанием», - заявил Алвин Лью.

 

Ещё в игре будет динамичная смена погоды, и жители Найт-Сити будут реагировать на этот элемент. Например, жители будут прятаться от дождя.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.