Разработчик Cyberpunk 2077: мы не хотим искусственно растягивать игру

Автор Cyberpunk 2077 Майлс Тост (Miles Tost), отвечающий за проработку уровней, в разговоре с изданием Gamingbolt рассказал о том, что авторы не планируют добавлять в игру контент только с целью растянуть прохождение.

Автор Cyberpunk 2077 Майлс Тост (Miles Tost), отвечающий за проработку уровней, в разговоре с изданием Gamingbolt рассказал о том, что авторы не планируют добавлять в игру контент только с целью растянуть прохождение. Если в проекте и дополнительные элементы или составляющие, посвящённые взаимодействию разных систем, то они будут «ощущаться органично» и «соответствовать стандартам качества студии».
 
 
«Мы точно не собираемся искусственно растягивать время прохождения, просто пихая в игру побольше контента. Если мы сможем добавить какой-то элемент, который значительно улучшит приключение с акцентом на сюжет, то мы готовы рассмотреть все варианты. Лично я думаю, что наша сила кроется в умении создавать проекты ручной выделки», - сказал Майлс Тост.
 
Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению