Разработчик Darksiders 3 о реализации сюжета в игре и критике второй части

Один из основателей студии Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams), который в своё время был руководителем Vigil Games и занимался Darksiders 1 и 2, рассказал о том, что в третьей части авторы делают акцент на испытания и механику. Сюжету есть место в игре, но он не является самой важной частью приключения.

Один из основателей студии Gunfire Games Дэвид Адамс (David Adams), который в своё время был руководителем Vigil Games и занимался Darksiders 1 и 2, рассказал о том, что в третьей части авторы делают акцент на испытания и механику. Сюжету есть место в игре, но он не является самой важной частью приключения.

«В третьей части есть крутые постановочные сцены, и сцены, посвященные всем смертным грехам [боссам, противостоящим Ярости], а также ряд эффектных сюжетных моментов. Тем не менее, вас не будут постоянно забрасывать сюжетными сценами. Вам чаще придётся изучать мир, сражаться и решать головоломки. Это обдуманное решение», - сказал Дэвид Адамс.

Он вспомнил о том, что Darksiders II критиковали за неудачную реализацию элементов ролевых игр. По мнению Адамса, рисковать надо, иначе игры вязнут в самоповторах. Впрочем, он признает необходимость искать баланс между рисками и полным отказом от составляющих, определяющих лицо серии.

Также Адамс напомнил о том, что после убийства каждого Греха мир меняется, а Ярость сталкивается с более суровыми испытаниями.

Darksiders 3 поступит в продажу 27 ноября этого года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.