Разработчик Oceanhorn: Самые современные iOS-устройства уже более мощные, чем Switch

Творческий директор и один из основателей студии Cornfox & Bros, создатели красочного приключения Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, Хейкки Репо поделился своими мыслями о Nintendo Switch. Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas вышла на Switch в июне этого года.

Творческий директор и один из основателей студии Cornfox & Bros, создатели красочного приключения Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, Хейкки Репо (Heikki Repo) поделился своими мыслями о Nintendo Switch. Как известно. Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas вышла на Switch в июне этого года.

« Oceanhorn изначально создавался для мобильных устройств, поэтому игру несложно было портировать на Switch. Я считаю, что у Nintendo Switch светлое будущее. В частности, консоль поддерживает Unreal Engine 4, а мы сейчас находимся во главе разработки игр для мобильных устройств на этом движке с нашим проектом Oceanhorn 2», - сказал Хейкки Репо.

Представитель Cornfox & Bros отметил, что он удовлетворён Nintendo Switch, хотя эта консоль не такая мощная как самые современные мобильные устройства под управлением iOS.

«Некоторые инди-разработчики не особо заботятся об экономии ресурсов. Но для нас это принципиальный момент, поскольку мы изначально разрабатываем для мобильных устройств (или разрабатываем параллельно). Поэтому мы с самого начала уделяем внимания оптимизации наших игр. Потом мы можем что-то добавить для более производительных платформ. Самые последние iOS-устройства уже более мощные, чем Switch. Однако благодаря тому, что Oceanhorn 2 разрабатывается для мобильных устройств, игра будет выглядеть на Switch замечательно», - заявил творческий директор Cornfox & Bros.

Точной даты выхода у Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.