Разработчик Oceanhorn: Самые современные iOS-устройства уже более мощные, чем Switch

Творческий директор и один из основателей студии Cornfox & Bros, создатели красочного приключения Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, Хейкки Репо поделился своими мыслями о Nintendo Switch. Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas вышла на Switch в июне этого года.

Творческий директор и один из основателей студии Cornfox & Bros, создатели красочного приключения Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, Хейкки Репо (Heikki Repo) поделился своими мыслями о Nintendo Switch. Как известно. Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas вышла на Switch в июне этого года.

« Oceanhorn изначально создавался для мобильных устройств, поэтому игру несложно было портировать на Switch. Я считаю, что у Nintendo Switch светлое будущее. В частности, консоль поддерживает Unreal Engine 4, а мы сейчас находимся во главе разработки игр для мобильных устройств на этом движке с нашим проектом Oceanhorn 2», - сказал Хейкки Репо.

Представитель Cornfox & Bros отметил, что он удовлетворён Nintendo Switch, хотя эта консоль не такая мощная как самые современные мобильные устройства под управлением iOS.

«Некоторые инди-разработчики не особо заботятся об экономии ресурсов. Но для нас это принципиальный момент, поскольку мы изначально разрабатываем для мобильных устройств (или разрабатываем параллельно). Поэтому мы с самого начала уделяем внимания оптимизации наших игр. Потом мы можем что-то добавить для более производительных платформ. Самые последние iOS-устройства уже более мощные, чем Switch. Однако благодаря тому, что Oceanhorn 2 разрабатывается для мобильных устройств, игра будет выглядеть на Switch замечательно», - заявил творческий директор Cornfox & Bros.

Точной даты выхода у Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!