Разработчик Star Citizen о трассировке лучей: мороки много, улучшения незначительны

Сотрудник компании Cloud Imperium Games Бен Парри (Ben Parry) пообщался с пользователями форума, посвящённого Star Citizen, и, в частности, поделился мнением о технологии трассировки лучей в реальном времени.

Сотрудник компании Cloud Imperium Games Бен Парри (Ben Parry) пообщался с пользователями форума, посвящённого Star Citizen, и, в частности, поделился мнением о технологии трассировки лучей в реальном времени.
 
 
«Ни в малейшей степени. Полагаю, если мы используем технологию, это станет огромной головной болью и займёт много времени, а улучшения будут незначительными, будь то графика или производительность, при условии, что мы реализуем это правильно», - заявил Парри, отвечая на вопрос о том, ускорит ли внедрение RTX процессы при разработке и повысит ли качество картинки.
 
Пользователи отметили, что трассировку лучей несложно реализовать, и она облегчает жизнь геймдизайнерам и художникам.
 
Парри сказал, что при внедрении RTX придётся прорабатывать сцену с учётом технологии, от некоторых вещей, возможно, придётся отказаться, а другие некоторые вещи с RTX могут «сломать» сцену.
 
«Головной боли добавляет и то, что эту возможность придётся делать в формате “в том числе”, а не “вместо”. Поскольку придётся разрабатывать возможность для топовых карт от одного производителя и при этом поддерживать равенство возможностей для остальных устройств», - сказал работник Cloud Imperium.
 
Потом Парри пояснил, что под «в том числе» он имел ввиду необходимость поддерживать два режима: с трассировкой лучей и без неё, но при сравнимой картинке без необходимости менять настройку освещения и ресурсы.
 
Парри признал, что он с удовольствием бы улучшил систему теней в игре с помощью трассировки лучей. По его словам, это интересная технология, и он не против с ней поэкспериментировать. Он признаёт, что RTX – единственный способ, который позволяет создавать честные отражения в играх. Однако это сопряжено с дополнительными трудностями.
 
Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.
 

Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Дубль два. Обзор мобильной королевской битвы PUBG: New State

Обзоры 25 ноября 19:42 1

PUBG: New State не предлагает ничего нового. Это классическая королевская битва, популярность которых началась с выхода первого PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). В рекламных материалах New State преподносилась как боевик нового поколения, рассвет новой эры PUBG. Увы, новой эры не настало.

Черная вдова вышла на охоту. В третий раз. Обзор Razer Blackwidow v3

Клавиатура Razer Blackwidow v3 ориентирована на пользователей, предпочитающих играть с комфортом. Игровая клавиатура выполнена в классическом для Razer стиле, оснащена фирменными механическими переключателями и RGB-подсветкой. Далее рассмотрим устройство поближе.

Как испортить хорошую игру. Обзор Tales of Luminaria

Обзоры 23 ноября 16:04 1

Издательство Bandai Namco в 2021 году порадовала поклонников франшизы Tales выпуском сразу двух игр. Недавно вышедшая Tales of Arise, несмотря на недостатки, полюбилась игрокам на ПК и консолях. Появившаяся же на смартфонах Tales of Luminaria тонет в негативных отзывах. Что пошло не так?

Отмороженная игра для извращенцев. Обзор Succubus

Обзоры 22 ноября 12:29 10

Succubus — наследница печально известной Agony от Madmind Studio. Здесь вы от лица королевы суккубов разрываете на части мучеников и демонов. Действие проходит на локациях, собранных из крови, костей и лавы. А в самом конце вас ждет демон Бафомет.

Diablo 2: Resurrected. За что ненавидят ремастер

Статьи 18 ноября 14:44 28

С момента выхода Diablo 2: Resurrected прошло два месяца. Первый восторг с похорошевшей графикой схлынул и начали выявляться реальные проблемы. Сделаем промежуточные выводы и на пальцах объясним, что в игре плохо. Дьявол кроется в деталях.