Разработчик Star Citizen о трассировке лучей: мороки много, улучшения незначительны

Сотрудник компании Cloud Imperium Games Бен Парри (Ben Parry) пообщался с пользователями форума, посвящённого Star Citizen, и, в частности, поделился мнением о технологии трассировки лучей в реальном времени.

Сотрудник компании Cloud Imperium Games Бен Парри (Ben Parry) пообщался с пользователями форума, посвящённого Star Citizen, и, в частности, поделился мнением о технологии трассировки лучей в реальном времени.

«Ни в малейшей степени. Полагаю, если мы используем технологию, это станет огромной головной болью и займёт много времени, а улучшения будут незначительными, будь то графика или производительность, при условии, что мы реализуем это правильно», - заявил Парри, отвечая на вопрос о том, ускорит ли внедрение RTX процессы при разработке и повысит ли качество картинки.

Пользователи отметили, что трассировку лучей несложно реализовать, и она облегчает жизнь геймдизайнерам и художникам.

Парри сказал, что при внедрении RTX придётся прорабатывать сцену с учётом технологии, от некоторых вещей, возможно, придётся отказаться, а другие некоторые вещи с RTX могут «сломать» сцену.

«Головной боли добавляет и то, что эту возможность придётся делать в формате “в том числе”, а не “вместо”. Поскольку придётся разрабатывать возможность для топовых карт от одного производителя и при этом поддерживать равенство возможностей для остальных устройств», - сказал работник Cloud Imperium.

Потом Парри пояснил, что под «в том числе» он имел ввиду необходимость поддерживать два режима: с трассировкой лучей и без неё, но при сравнимой картинке без необходимости менять настройку освещения и ресурсы.

Парри признал, что он с удовольствием бы улучшил систему теней в игре с помощью трассировки лучей. По его словам, это интересная технология, и он не против с ней поэкспериментировать. Он признаёт, что RTX – единственный способ, который позволяет создавать честные отражения в играх. Однако это сопряжено с дополнительными трудностями.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!