Разработчик стильного хоррора Darq отверг предложение Epic Games об эксклюзивности, поскольку не хотел уходить из Steam

Создатель стильного хоррора Darq из инди-студии Unfold Games в ходе общения с пользователями Reddit рассказал о том, что компания Epic Games отказалась выпускать его игру в своём магазине. Причиной такого решения стало то, что разработчики Darq отказались уходить из Steam.

Создатель стильного хоррора Darq из инди-студии Unfold Games в ходе общения с пользователями Reddit рассказал о том, что компания Epic Games отказалась выпускать его игру в своём магазине. Причиной такого решения стало то, что разработчики Darq отказались уходить из Steam.

«Epic Games обратилась ко мне, после того как я опубликовал трейлер игры с анонсом её даты выхода в Steam. На этот момент Darq входит в список топ 50 игр, которые пользователи Steam добавляют в список желаемого. Я подумал, что если соглашусь на эксклюзивное соглашение, то это будет значить, что моё слово ничего не стоит. Кроме того, страница Darq была в Steam с ноября 2018 года, и много людей терпеливо хранили её в списках желаемого. По-моему, разочаровать этих людей – плохая идея, как и доказать всему миру, что мои анонсы ничего не значат», - отметил разработчик.

 

«Epic чётко дала понять, что связалась со мной с целью предложить эксклюзивное соглашение. Я вежливо отказался ещё до обсуждения деталей вроде предлагаемой суммы. Я спросил, не хотят ли они продавать Darq как не эксклюзивный проект. Они объяснили, что в данный момент ничего не могут сделать по этому поводу. Это был вежливый и профессиональный разговор. Я не могу сказать ничего плохого про них. Просто это не подходило для Darq», - добавил создатель проекта.

 

Darq сейчас доступна в сервисе Steam. У игры 90 пользовательских рецензий, 92% которых являются положительными.

 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.