Разработчик Switch-версии Doom расстроен тем, что игроки много внимания уделяют производительности и разрешению
Представитель студии Panic Button, которая совместно с id Software занимается Switch-версией шутера Doom, Адам Крейтон (Adam Creighton) считает, что некоторые игроки слишком много внимания уделяют производительности и разрешению.
Представитель студии Panic Button, которая совместно с id Software занимается Switch-версией шутера Doom, Адам Крейтон (Adam Creighton) считает, что некоторые игроки слишком много внимания уделяют производительности и разрешению.
«Это может прозвучать, как попытка оправдаться, но я расстроен тем, что некоторые игроки акцентируют внимание на частоте кадров и разрешении, а не на вопросах вроде: “Является ли игра увлекательной?” или “Насколько хороша в ней механика?” Мы прикладываем все усилия, чтобы выпускать качественные игры на те платформы, для которых мы разрабатываем эти проекты. Мы хотим, чтобы ими можно было наслаждаться как при игре на телевизоре, так и в дороге», - заявил Адам Крейтон.
Doom появится на Switch 10 ноября этого года. Ранее компания Bethesda уверяла, что игра будет работать на Switch при стабильных 30к/с в разрешении 720р как в стационарном режиме, так и в портативном.