Разработчики Assassin's Creed: Brotherhood о Риме

В одном из опубликованных ранее видеороликов приключенческого экшена Assassin's Creed: Brotherhood разработчики уже говорили о том, что Рим - это самый большой город во всех играх серии Assassin's Creed, который в три раза превосходит по размеру Флоренцию из Assassin's Creed 2.

В одном из опубликованных ранее видеороликов приключенческого экшена Assassin's Creed: Brotherhood разработчики уже говорили о том, что Рим - это самый большой город во всех играх серии Assassin's Creed, который в три раза превосходит по размеру Флоренцию из Assassin's Creed 2.

В интервью UGDB продюсер игры рассказал о том, что компания старалась воссоздавать город с максимальной степенью исторической достоверностью.

«Мы решили создать самый большой город во всей серии Assassin's Creed. Очень много событий разворачиваются на территории Рима, а так как речь идет об одной большой карте, то это автоматически подразумевает меньшее количество загрузок».

«Рим - это огромная игровая площадка для игроков. Вы найдете в городе очень много разнообразных локаций, секретных мест, побочных квестов, различных апгрейдов, вы будете заниматься вербовкой людей в свое братство, управлением командой и многими другими вещами».

«Конечно, в игре будут и миссии, во время которых Эцио придется посетить другие итальянские места, включая Неаполь и Monte Circeo. Но именно Рим будет наиболее масштабным и разнообразным городом из всех, что мы создавали ранее. Я говорю об архитектуре и достопримечательностях. В городе очень много разнообразных районов и направлений в архитектуре, от античного до средневекового и ренессанса. Мы всегда стараемся быть исторически достоверными в создании городов и событий в серии Assassin's Creed».

Assassin's Creed: Brotherhood выйдет 16 ноября в США.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.