Разработчики Assassin's Creed: Brotherhood о Риме

В одном из опубликованных ранее видеороликов приключенческого экшена Assassin's Creed: Brotherhood разработчики уже говорили о том, что Рим - это самый большой город во всех играх серии Assassin's Creed, который в три раза превосходит по размеру Флоренцию из Assassin's Creed 2.

В одном из опубликованных ранее видеороликов приключенческого экшена Assassin's Creed: Brotherhood разработчики уже говорили о том, что Рим - это самый большой город во всех играх серии Assassin's Creed, который в три раза превосходит по размеру Флоренцию из Assassin's Creed 2.

В интервью UGDB продюсер игры рассказал о том, что компания старалась воссоздавать город с максимальной степенью исторической достоверностью.

«Мы решили создать самый большой город во всей серии Assassin's Creed. Очень много событий разворачиваются на территории Рима, а так как речь идет об одной большой карте, то это автоматически подразумевает меньшее количество загрузок».

«Рим - это огромная игровая площадка для игроков. Вы найдете в городе очень много разнообразных локаций, секретных мест, побочных квестов, различных апгрейдов, вы будете заниматься вербовкой людей в свое братство, управлением командой и многими другими вещами».

«Конечно, в игре будут и миссии, во время которых Эцио придется посетить другие итальянские места, включая Неаполь и Monte Circeo. Но именно Рим будет наиболее масштабным и разнообразным городом из всех, что мы создавали ранее. Я говорю об архитектуре и достопримечательностях. В городе очень много разнообразных районов и направлений в архитектуре, от античного до средневекового и ренессанса. Мы всегда стараемся быть исторически достоверными в создании городов и событий в серии Assassin's Creed».

Assassin's Creed: Brotherhood выйдет 16 ноября в США.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.